Civilizaciones de Civilization VII

Aksum

Atributos: ECONOMÍA CULTURA
Aksum

La costa africana del Mar Rojo era el dominio de Aksum, una civilización citada por el profeta Mani como una de las cuatro principales potencias del mundo antiguo. Durante la mayor parte del primer milenio de nuestra era, los mercaderes aksumitas transportaban marfil, oro, especias y otras mercancías desde el interior de África hasta la India, Persia y el Mediterráneo. Sin embargo, estas rutas comerciales sembraron la semilla de la caída de Aksum, dado que cuando los califatos árabes se apoderaron de la Ruta de la Seda, Aksum quedó aislada y entró en decadencia.

Habilidad exclusiva

Reino de riqueza natural: +3 de Oro por recursos en Asentamientos adyacentes a costa.
+30% de Producción destinada a construir la Maravilla Gran Estela.

Edificios Exclusivos

Hawelt

Base de Oro. Cultura aumentada por cada Maravilla o Hawelt adyacente. Debe construirse sobre una casilla Llana.

Unidades exclusivas

Unidad civil exclusiva
Tankwa:

Reemplazo de Barco comercial. No puede ser saqueado. Mayor alcance de la ruta comercial.

  • Acción – Partida de incursores: se dirige a un recurso de Tesoro adyacente y crea un Convoy del tesoro equivalente a los recursos existentes.

Unidad militar exclusiva
Dhow:

Unidad naval. Aumenta la Fuerza de combate en las casillas de Costa. Tiene una carga para crear una ruta comercial naval.

Árboles de Principios

Nivel 1

Periplo del mar Eritreo

  • Desbloquea la Infraestructura única de Hawelt.
  • Aumenta la capacidad de recursos en asentamientos en la costa o en ríos navegables.
  • Desbloque la Maravilla Gran Estela
Dominio
  • Aumento de Oro en Barrios adyacentes a casillas de Costa.
  • Desbloquea la tradición Puerto de las naciones.
Tradición

Puerto de las naciones:

  • Aumento de Cultura y Oro por cada ruta comercial activa.
Nivel 1

Monumentum Adulitanum

  • Altar y Monumento ganan una Bonificación por adyacencia de Cultura con mejoras Hawelt.
  • Desbloquea la tradición El trono de mis padres.
Tradición

El trono de mis padres:

  • Aumento de Oro en Ciudades adyacentes a casillas de Costa.
Nivel 1

Libro de los himyaritas

  • Las Unidades Dhow obtienen la palabra clave Rapidez, que les permite ignorar la zona de control de las Unidades enemigas
  • Desbloquea la tradición Que esto complazca al pueblo.
Tradición

Que esto complazca al pueblo:

  • Cultura aumentada en Recursos en o adyacentes a casillas de Costa.

Maravilla asociada

Gran Estela

Añade Cultura. Gana Oro por Edad cuando completes una Maravilla en esta Ciudad, incluyendo la Gran estela. Debe construirse en una casilla Llana.

Consejo de juego

Asiria

Atributos: MILITARISTA CIENTÍFICA
Civilización Asiria de la Era de la Antigüedad

Enclavada en el Creciente Fértil, Asiria fue uno de los primeros estados que dominaron la región. Desde sus inicios en la ciudad de Aššur hasta el auge del gran Imperio neoasirio, una larga sucesión de reyes dirigiría la sangrienta conquista de Babilonia, Egipto y otros países, expandiendo la cultura mesopotámica por todos sus dominios. Más tarde, estas conquistas supondrían el fin de Asiria, ya que una revuelta babilónica acabó con el imperio en el 609 a. C.

Habilidad exclusiva

Tesoro de Nínive: Gana una Tecnología al capturar un asentamiento por primera vez. Los Códices no se conceden a partir de Tecnologías.

Edificios Exclusivos

Biblioteca real

Base de Ciencia. Tiene varios espacios de Códice. Gana una bonificación por adyacencia de Ciencia con las casillas de Río y Montaña.

Ciudadela

Base de Producción. Cuenta como una Fortificación. Aumenta la Felicidad si se construye en una casilla de Llano.

Barrio exclusivo

Ekallu

Icono Arsenal Naval

Aumenta la Producción por cada Gran Obra en esta Ciudad.

Unidades exclusivas

Unidad civil exclusiva
Turtanu:

Unidad de Comandante exclusiva. Las Unidades Cuerpo a cuerpo y de Caballería en su Zona de control tienen una mayor Fuerza de combate contra los Distritos.

Unidad militar exclusiva
Magarru:

Unidad de Caballería exclusiva. Tiene movimiento ampliado. Puede moverse después de atacar e ignorar la Zona de control.

Árboles de Principios

Birtūtu

Desbloquea el Edificio exclusivo Ciudadela y la Maravilla Dur-Sharrukin.

  • Aumenta la Cultura por cada Dominio de Tecnología en la Capital.
  • Incrementa el Límite de asentamientos.
Birtūtu II

DOMINIO

  • Las unidades de combate reciben un aumento de la Fuerza de combate al defenderse de las Unidades a distancia.
  • Desbloquea la Tradición: “Dūrāni”
  • Gana 1 códice
Tradición

Dūrāni

  • Aumenta la Ciencia en los Edificios de Fortificación.
Tupšarrūtu

Desbloquea el Edificio exclusivo Biblioteca real y la Unidad de Comandante exclusiva Turtanu.

  • Gana un Códice al capturar un asentamiento por primera vez.
Tupšarrūtu II

DOMINIO

  • Aumenta la felicidad en los Edificios de Ciencia.
  • Desbloquea la Tradición “Miḫiṣtu”.
  • Gana 1 códice
Tradición

Miḫiṣtu

  • Aumenta la Producción destinada a edificios y Maravillas con un espacio de Grandes obras.
Kibrāt arba’i
  • Aumenta el límite de asentamientos.
  • Aumenta la Fuerza de combate de las Unidades de Caballería exclusivas Magarru cuando están dentro de la Zona de control.
Kibrāt arba’i II

DOMINIO

  • Aumenta la Ciencia en las Ciudades no fundadas por el jugador.
  • Desbloquea la Tradición “Girru“
  • Gana 1 códice
Tradición

Girru

  • Aumenta la Producción y los Alimentos en las Ciudades no fundadas por el jugador.

Maravilla asociada

Dur-Sharrukin

Funciona como un distrito fortificado que se debe conquistar. Aumenta la Fuerza de combate de los distritos fortificados en todos los asentamientos. Esta Maravilla está disponible en el juego base.

Consejo de juego

Cartago

Atributos: ECONÓMICO MILITARISTA
Civilización de Cartago de la Era de la Antigüedad

De humilde colonia a potencia económica hegemónica, Cartago surgió de las costas del norte de África para dominar el mar Mediterráneo. Sus elegantes barcos transportaban mercancías y riquezas por todo el mundo conocido, mientras que en su propio país, la ciudad de Cartago era famosa por sus maestros artesanos y sus profundos conocimientos agrícolas. La competencia con Grecia, primero, y con Roma, después, formó generales de renombre y una poderosa armada. Pero la guerra fue la perdición de Cartago, y la ciudad fue destruida en el 146 a.C.

Habilidad exclusiva

Herencia fenicia: Solo puede tener una Ciudad. Los pueblos no se pueden convertir en ciudades. Al crear una unidad de Mercader o Colonizador, gana una copia de esa unidad. +30% de Producción destinado a construir Birsas

Edificios Exclusivos

Cothon

Base de Producción. Adyacencia de Producción para Costa y Ríos navegables. Debe construirse en una casilla de Costa.

Astillero

Base de Oro. Adyacencia de Alimentos con Recursos y Distritos. Debe construirse en una casilla de Costa.

Barrio exclusivo

Puerto Púnico

Icono Arsenal Naval

Construye el Cothon y el Astillero en el mismo distrito para tener el Puerto Púnico.
Aumenta la capacidad de recursos en este asentamiento. Se puede construir en Pueblos

Unidades exclusivas

Unidad civil exclusiva
Colonizador:

Reemplaza al Colono

  • Aumenta el Movimiento cuando embarca.
  • Aumenta la Población si se asienta en adyacencia a un Recurso.

Unidad militar exclusiva
Caballería númida:

Unidad de Caballería exclusiva. Solo se puede comprar y es más cara que otras unidades de caballería. Aumenta la Fuerza de combate por cada Recurso de Ciudad exclusivo asignado a la Capital.

Árboles de Principios

Nivel 1

Cobertizos navales

  • Aumenta el movimiento de las unidades navales.
  • Desbloquea el edificio exclusivo Cothon y la Maravilla de Birsa.
Dominio
  • Aumenta el alcance de las unidades navales.
  • Desbloquea la Tradición Quinquerreme.
Tradición

Quinquerreme

  • Aumenta el Oro para comprar unidades navales.
  • Reduce el gasto de Oro para el mantenimiento de las unidades navales.
Nivel 1

Sabiduría de Tanit

  • Aumenta el alcance de las rutas comerciales marítimas. Aumenta el Oro en la Capital por cada ruta comercial que la incluya.
  • Desbloquea el edificio exclusivo Astillero.
Dominio
  • Aumenta el alcance de las unidades navales.
  • Aumenta el límite de recursos en la capital. Desbloquea la Tradición Gaulo.
Tradición

Gaulo

  • Aumenta el Oro para comprar edificios en la Costa o en Ríos navegables.
Nivel 1

Guerras sicilianas

  • +2 al límite de asentamientos
  • Desbloquea la tradición Sufetes.
Dominio
  • Aumenta el Movimiento y el Alcance visual de la unidad exclusiva Caballería númida.
Tradición

Sufetes:

  • Aumenta la producción de Oro de los Pueblos mineros.
  • Aumenta la producción de Alimentos de los Pueblos agrícolas y pesqueros.

Maravilla asociada

Birsa

Base de Oro. Las rutas comerciales de este Asentamiento no se pueden saquear. Todas las casillas de esta Ciudad que estén adyacentes a la Costa y sean aptas para Murallas reciben una Muralla. Debe colocarse adyacente a una casilla de Costa.

Consejo de juego

Egipto

Atributos: ECONOMÍA CULTURA
Civilización de Egipto de la Era de la Antigüedad

Kemet, la fértil franja de la llanura aluvial del Nilo, es el corazón del antiguo Egipto. Sus más de cinco mil años de historia se han sustentado en el río y en el limo vivificante que deja a su paso y que fueron el origen de un fértil comercio, grandes conquistas y maravillas como sus monumentos a la inmortalidad. Sus riquezas eran verdaderamente legendarias… y tentadoras. De hecho, Egipto cayó en manos de Persia en el 525 a.C. Aun así, el Nilo sigue fluyendo.

Habilidad exclusiva

Dones de Osiris: +2 de producción en mejoras y Distritos en Ríos. +30% de producción para construir las Pirámides

Edificios Exclusivos

Templo funerario

Base de Oro. Adyacencia de Felicidad para Ríos navegables.

Tumba Mastaba

Base de Cultura. Adyacencia de Oro para casillas de Desierto.

Barrio exclusivo

Necrópolis

Icono Arsenal Naval

Gana Oro cada vez que se complete una Maravilla en esta Ciudad.

Unidades exclusivas

Unidad civil exclusiva
Chaty

Unidad Visier/arquitecto. Solo se puede construir en Ciudades con Necrópolis, y el Chaty concreto que se recibe es aleatorio. Cada Chaty solo se puede recibir una vez. El coste aumenta por cada Chaty construido.

  • Acción – Partida de incursores: se dirige a un recurso de Tesoro adyacente y crea un Convoy del tesoro equivalente a los recursos existentes.

Unidad militar exclusiva
Medjay

Unidad de Infantería. Aumenta la Fuerza de combate en territorio amigo, el doble cuando está situado en un asentamiento de tu propiedad.

Árboles de Principios

Nivel 1

Llegada de Hapi

  • Desbloquea el edificio exclusivo Templo funerario.
  • Los ríos menores no acaban con el movimiento de las unidades
  • Desbloquea la tradición Ajet.
Tradición

Ajet

  • Aumento de los alimentos disponibles en los ríos navegables.
Nivel 1

Balanzas de Anubis

  • Desbloquea el edificio exclusivo Mastaba.
  • Las unidades Medjay generan Oro cuando están situadas en un asentamiento de tu propiedad.
  • Desbloquea la tradición Riquezas de la Duat.
Tradición

Riquezas de la Duat

  • Aumenta la producción de maravillas.
Nivel 1

Luz de Amón-Ra

  • Aumento de Oro en el Palacio.
  • Aumento del Límite de asentamientos.
  • Desbloquea la tradición Kemet. y la Maravilla Piramides
Tradición

Kemet

  • Aumento de la Cultura en los Ríos navegables.

Maravilla asociada

Pirámides

Añade Oro. Aumenta el Oro y la Producción en las casillas de Río menor y navegable de esta Ciudad. Debe colocarse en un desierto adyacente a una casilla de Río navegable.

Consejo de juego

Grecia

Atributos: DIPLOMACIA CULTURAL
Civilización de Grecia de la Era de la Antigüedad

Las ciudades-estado de Hellas eran una constelación de potencias, cada una con una rica historia: la militarista Esparta, la intelectual Atenas, la rica Corinto, la lejana Siracusa. Frágiles en sus alianzas, solo se unieron brevemente una vez. Aunque subsumidas en el Imperio Romano, las ciudades griegas influyeron en la religión y el pensamiento romanos, en las matemáticas y la ciencia de la edad de oro islámica e incluso en las ideas fundacionales de la democracia estadounidense.

Habilidad exclusiva

Demokratia: +3 de Influencia por turno en el Palacio. +30% de Producción destinados a construir el Oráculo

Edificios Exclusivos

Partenón

Base cultural. Gana Influencia si se coloca en terreno Abrupto.

Edificio Odeón

Base de felicidad. Adyacencia de Cultura para Barrios.

Barrio exclusivo

Acróplis

Icono Arsenal Naval

Aumento de Oro en el Edificio Único del Partenón por cada Ciudad-Estado de la que seas suzerano.

Unidades exclusivas

Unidad civil exclusiva
Logios

Unidad erudita única. Solo se puede construir en Ciudades con una Acrópolis, y el Logios específico recibido es aleatorio. Cada Logios solo se puede recibir una vez. El coste aumenta por cada Logios construido.

Unidad militar exclusiva
Hoplita:

Unidad de Infantería Única. Tiene Fuerza de combate aumentada si está adyacente a otra Unidad Hoplita.

Árboles de Principios

Nivel 1

Ekklesía

  • Desbloquea elOdeón.
  • Desbloquea la tradición “Xenia”.
Dominio

Aumento de la Cultura por turno para los Esfuerzos, Sanciones y Proyectos activos que hayas iniciado o apoyado.

Tradición

Xenia:

  • Influencia aumentada para iniciar y progresar en la acción «Trabar amistad con independiente».
Nivel 1

Agogé

  • Desbloquea elPartenón.
  • Desbloquea la tradición “Strategoi”.
Dominio

Los Hoplitas ganan Fuerza de combate aumentada por cada Ciudad-Estado de la que sean suzerano.

Tradición

Strategoi:

  • Los comandantes ganan más experiencia.
Nivel 1

Simaquía

  • Añade Cultura por cada Ciudad-Estado de la que seas suzerano.
  • Aumenta el límite de asentamientos
Dominio
  • Desbloquea la Tradición de la «Liga de Delos»
  • Desbloquea la Tradición de la «Liga del Peloponeso»
  • Desbloquea la Maravilla Oraculo
Tradición

Liga de Delos:

Influencia aumentada para iniciar Esfuerzos

Liga de Peloponeso:

Aumento de la Influencia para iniciar Sanciones.

Maravilla asociada

Oráculo

Añade Cultura. Al obtener recompensas de un evento narrativo, gana Cultura adicional por Era. Debe colocarse en una casilla de terreno Abrupto.

Consejo de juego

Han de China

Atributos: DIPLOMACIA CIENCIA
Civilización Han de China en la Era de la Antigüedad

Los Han no fueron la primera de las antiguas dinastías chinas, pero sí la más grandiosa. De la rebelión de Liu Bang contra la férrea Qin surgió un equilibrio entre la autoridad centralizada y la meritocracia confuciana, y una oleada de innovación en el arte de gobernar, la filosofía y la ciencia. Con un ejército de shì dàfū, eruditos burócratas, en casa y un ejército de carros, infantería pesada y ballestas en el extranjero, durante cuatrocientos años los Han ostentaron el mandato del cielo.

Habilidad exclusiva

Nueve provincias: La Capital y las nuevas Ciudades ganan Población adicional con su primer evento de crecimiento.
+ 30% Producción destinada a construir el Palacio Weiyang.

Edificios Exclusivos

Han Gran Muralla

Mejora Única. Cuenta como una fortificación. Añade Cultura. Aumenta la Felicidad de los segmentos de Gran Muralla adyacentes. Aumenta la Fuerza de Combate de cualquier Unidad que defienda en esta casilla. Solo puede construirse en línea.

Unidades exclusivas

Unidad civil exclusiva
Shì Dàfū:

Unidad Única Erudito-burócrata. Solo puede construirse en la Capital una vez alcanzada una Población determinada, y el Shì Dàfū concreto recibido es aleatorio. Cada Shì Dàfū solo puede recibirse una vez. El coste aumenta por cada Shì Dàfū construido.

Unidad militar exclusiva
Chu-Ko-Nu:

Unidad Única a Distancia. Tiene Zona de control y Defensa aumentada. Tiene Fuerza de combate aumentada cuando ataca a Unidades adyacentes.

Árboles de Principios

Nivel 1

Zhi

  • Desbloquea el edificio exclusivo Han Gran Muralla.
  • Los Edificios Científicos ganan una adyacencia para Barrios.
  • Aumenta el límite de asentamiento
Nivel 1

Li

  • nfluencia aumentada en el Palacio.
  • Desbloquea la Tradición «Guanxi»
Tradición

Guanxi

  • Aumenta la Influencia en los edificios científicos.
Nivel 1

Yi

  • Las unidades únicas a distancia Chu-Ko-Nu ganan Fuerza de combate aumentada cuando defienden.
  • Desbloquea la tradición Jiu Qing
Tradición

Jiu Qing:

  • Aumenta la Influencia en los Edificios de la Felicidad.
Nivel 1

Junzi

  • Aumento de la Ciencia en la Capital.
  • Desbloquea la tradición Tianxia
  • Desbloquea la Maravilla Palacio Weiyang.
Tradición

JTianxia:

  • Aumento de la Ciencia de los especialistas.

Maravilla asociada

Palacio Weiyang:

Añade una gran cantidad de Influencia. Debe colocarse en una casilla de Pradera.

Consejo de juego

Jemer

Atributos: EXPANSIÓN CIENCIA
Civilización de Jemer en la Era de la Antigüedad

Kamboja, el Imperio Jémer, fue un modelo de los cielos hindúes-budistas en el Sudeste Asiático. Desde su centro, proyectaba su influencia por toda la región. El verdadero poder jémer residía en el agua, ya que el aprovechamiento de las crecidas del Mekong alimentó algunas de las ciudades más grandes del mundo. Pero a medida que estas inundaciones disminuían, también lo hacía el poder jémer, dejando su sueño en ruinas en Camboya, Tailandia, Laos y Vietnam.

Habilidad exclusiva

Ksekam Chamnon: Los Distritos Urbanos en los Ríos no eliminan el Rendimiento natural de la casilla.
+ 30% Producción para construir Angor Wat.

Edificios Exclusivos

Baray:

Base de Oro. Añade Comida. Aumenta la Comida en todos los Terrenos de aluvión de este Asentamiento. Debe colocarse en una casilla llana. Uno por Asentamiento.

Unidades exclusivas

Unidad civil exclusiva
Vaishya:

Unidad de Mercader Única. Inmune al daño por inundación. Ignora las penalizaciones de movimiento de las casillas Húmedas.

Unidad militar exclusiva
Yuthahathi:

Unidad de Caballería Única. Tiene Fuerza de combate aumentada pero Movimiento bajo. Inmune al daño por inundación

Árboles de Principios

Nivel 1

Mousong

  • Desbloquea el edificio exclusivo Baray.
  • Las mejoras, los edificios y los distritos urbanos no son saqueados por las inundaciones.
  • Desbloquea la tradición Pithi Chrat.
Tradición

Pithi Chrat

  • Las unidades ganan Fuerza de combate aumentada en las casillas de Terreno de aluvión.
Nivel 1

Amnach

  • Las unidades de Caballería Única Yuthahathi ganan Movimiento incrementado.
  • Desbloquea la Maravilla Angor Wat.
  • Desbloquea la tradición Varna.
Tradición

Varna

  • Aumenta el Oro de los Especialistas.
Nivel 1

Chakravarti

  • Aumento de la tasa de crecimiento de la Capital
  • Felicidad reducida para el resto de ciudades.
  • Desbloquea la tradición Kambu-Mera.
Dominio
  • Más ranuras de Códice para el Palacio.
Tradición

Kambu-Mera

  • Mantenimiento reducido para los especialistas.

Maravilla asociada

Angkor Wat

Añade Felicidad. Aumenta el Límite de Especialistas en esta Ciudad. Debe colocarse junto a una casilla de Río.

Consejo de juego

Los Maurya de la India

Atributos: MILITARISTA CIENCIA
Civilización de Los Maurya de la India de la Era de la Antigüedad

Los Maurya surgieron de una tierra de increíble diversidad cultural, pero tambaleante por la guerra. A partir de las conquistas de Chandragupta contra los sucesores de Alejandro Magno, la dinastía alcanzó su apogeo bajo Ashoka, que abrazó la no violencia y la tolerancia. Equilibrando la mentalidad abierta con el poderío militar, los Maurya construyeron un imperio tan sabio como glorioso, hasta su caída a manos de un asesino.

Habilidad exclusiva

Dhamma Lipi: Puedes elegir un Panteón tras desbloquear «Misticismo».
+ 30% de Producción destinada a construir Estupa de Sanchi

Edificios Exclusivos

Dharamshala

Base de Felicidad. Ciencia adyacente para Barrios.

Vihara

Base de Felicidad. Adyacencia cultural para Montañas.

Barrio exclusivo

Matha

Icono Arsenal Naval

Aumenta la Felicidad en esta Ciudad.

Unidades exclusivas

Unidad civil exclusiva
Nagarika

Unidad de reemplazo de Colonos. Añade Felicidad en los Ayuntamientos.

Unidad militar exclusiva
Purabhettarah

Unidad de Caballería. Tiene mayor Fuerza de combate contra Fortificaciones.

Árboles de Principios

Nivel 1

Acharia

  • Desbloquea los edificios exclusivos Dharmashala y Vihara.
  • Desbloquea la tradición “Chárvaka”.
Tradición

Chárvaka

  • Aumenta la felicidad en los Edificios de Ciencia.
Nivel 1

Vyuham

  • Las unidades de Infantería y Caballería ganan +3 de Fuerza de combate cuando están adyacentes.
  • Desbloquea la tradición “Kshatriya”.
Tradición

Kshatriya

  • Aumenta la Felicidad en los edificios Militares.
Nivel 1

Ayurveda

  • Aumenta la Curación de las Unidades adyacentes a un Purabhettarah.
  • Desbloquea la tradición “Shreni”.
Tradición

Shreni

  • Añade Oro por exceso de Felicidad en las Ciudades.
Nivel 1

Mantriparishad

  • Aumento de todos los rendimientos en asentamientos no fundados por ti.
  • +1 al límite de asentamientos.
  • desbloquea la Maravilla Estupa de Sanchi
  • Desbloquea la tradición “Arthashastra”.
Tradición

Arthashastra

  • Añade Ciencia por exceso de Felicidad en las Ciudades.

Maravilla asociada

Estupa de Sanchi:

Añade Felicidad. Aumenta la Cultura por exceso de Felicidad en esta Ciudad. Debe colocarse en una casilla de Llanura.

Consejo de juego

Los Mayas

Atributos: DIPLOMACIA CIENCIA
Civilización de Los Mayas en la Era de la Antigüedad

En las selvas centroamericanas crecieron una serie de ciudades-estado unidas por alianzas y una cultura común: los Mayas. Transformaron un paisaje aparentemente inhóspito en un paraíso de plazas, campos de juego y pirámides que emergían de la selva para saludar al cielo abierto. Sin embargo, al ser golpeados por crisis climáticas y políticas, los mayas decayeron y la tierra volvió a quedar cubierta por la selva.

Habilidad exclusiva

Cielos de Itzamná: El Palacio gana + 0,5 de Ciencia por cada casilla adyacentes con Vegetación.
+30% de Producción para construir la Maravilla Mundo Perdido.

Edificios Exclusivos

Jalaw

Base de Felicidad. Adyacencia cultural para Barrios.

K’uh Nah

Base científica. Adyacencia científica para casillas con Vegetación.

Barrio exclusivo

Uwaybil K’uh

Icono Arsenal Naval

Cada vez que investigas una Tecnología, esta Ciudad gana Producto igual a un pequeño porcentaje de su coste.

Unidades exclusivas

Unidad civil exclusiva
Matajaguares

Unidad de reemplazo de Batidor. Tiene la habilidad Trampa de Piedra, creando una trampa invisible que debe ser colocada en casillas con Vegetación. La Trampa de Piedra inflige daño a cualquier Unidad enemiga que entre en la casilla y termina instantáneamente su movimiento.

  • Esta habilidad se recarga tras un número determinado de turnos.

Unidad militar exclusiva
Hul’che

Unidad a distancia. Puede ver a través de la Vegetación y no sufre penalización de movimiento por casillas con Vegetación.

Árboles de Principios

Nivel 1

Lluvia de Chaac

  • Desbloquea el edificio exclusivo K’uh Nah.
  • El Altar gana Ciencia por casillas adyacentes con Vegetación.
  • Desbloquea la tradición “Pet Kot”.
Tradición

Pet Kot

  • Ciencia aumentada en las casillas con vegetación de las Ciudades.
Nivel 1

Señores de Xibalbá

  • Desbloquea el edificio exclusivo Jalaw.
  • Los Asesinos de Hul’che y los Matajaguares ganan Sigilo en casillas con Vegetación.
  • Desbloquea la tradición “Milagros Gemelos”.
Tradición

Milagros Gemelos

  • Las Unidades obtienen Veneno, que otorga una bonificación de combate contra Unidades heridas.
Nivel 1

Rueda calendárica

  • Al completar una Tecnología, obtienes Cultura por un pequeño porcentaje del coste de la Tecnología.
  • Al completar un Principio, obtienes Ciencia por un pequeño porcentaje del coste del Principio.
Dominio
  • +1 al límite de Asentamientos.
  • Desbloquea la Maravilla Mundo Perdido.
  • Desbloquea las tradiciones Tzolk’in y Haab’.
Tradición

Tzolk’in

  • Los edificios de Felicidad ganan Ciencia.

Haab’

  • Los edificios de Felicidad ganan Cultura.

Maravilla asociada

Mundo Perdido

Añade Ciencia. Aumenta la Felicidad y la Ciencia en las casillas Tropicales de esta Ciudad. Debe colocarse en una casilla Tropical.

Consejo de juego

Los Mississipianos

Atributos: ECONOMÍA EXPANSIÓN
Civilización de Los Mississipianos en la Era de la Antigüedad

Los Misisipianos -llamados así por el río cerca del cual se alzan sus montículos de tierra- no dejaron ningún escrito, pero la arqueología nos habla de una sociedad compleja, un sistema político en el que las ciudades crecían y menguaban en influencia, el cultivo del maíz y el comercio de cobre, conchas y pieles. Pero en 1400 d.C., ya fuera por causas naturales o políticas, los Misisipianos ya se habían desvanecido en la memoria.

Habilidad exclusiva

Sociedades del ganso: Todos los Edificios reciben +1 de Alimentos por adyacencia a Recursos.
+ 30% de Producción para construir el Túmulo del Monje

Edificio Exclusivo

Potkop

Mejora única. Añade Oro. Añade Alimentos por cada Recurso adyacente. Debe construirse en una casilla llana.

Unidades exclusivas

Unidad civil exclusiva
Watonathi

Unidad de Mercader Única. Gana Oro por Recurso adquirido al crear una ruta comercial.

Unidad militar exclusiva
Flecha ardiente

Unidad Única a Distancia. Aumenta la Fuerza de combate contra distritos fortificados y unidades de asedio.

  • Aplica el estado de En llamas a las casillas durante un número determinado de turnos; el estado En llamas inflige daño a las Unidades que terminan su turno en la casilla En llamas.

Árboles de Principios

Nivel 1

Terraplenes

  • Desbloquea el edificio exclusivo Potkop.
  • Aumenta la producción para construir Edificios.
Dominio
  • +1 al límite de Asentamientos.
  • Desbloquea la Maravilla Túmulo del monje
  • Desbloquea la Tradición de la Cerámica templada con conchas
Tradición

Cerámica templada con conchas

  • Los edificios ganan una Adyacencia de Oro añadida para Recursos.
Nivel 1

Cah-nah-ha

  • Desbloquea la Tradición Economía del don.
  • Mayor capacidad de recursos en la capital
Tradición

    Economía del don

  • Aumento de Oro y Felicidad por cada Recurso importado.
Nivel 1

Waahih

  • Desbloquea la Tradición Atassa.
  • Las Unidades únicas Flechas ardientes pueden saquear casillas a distancia con un coste de Movimiento reducido.
Tradición

    Atassa

  • Aumenta la Fuerza de combate en defensa de las Unidades a distancia.

Maravilla asociada

Túmulo del Monje

Añade Alimentos. Aumenta la capacidad de recursos en esta Ciudad. Debe colocarse junto a una casilla de Río.

Consejo de juego

Persia

Atributos: ECONOMÍA MILITARISTA
Civilización Persa en la Era de la Antigüedad

«El reino» Xshaca, o lo que conocemos como Persia, fue el centro del mundo en su apogeo, reinando sobre la mayor parte de Mesopotamia, Egipto y Anatolia. Era un estado fuerte y centralizado, con eficientes sistemas de comunicación y transporte y un ejército profesional, y reunía los lujos del mundo… hasta que las fuerzas de Alejandro Magno lo derrumbaron.

Habilidad exclusiva

Consejo de Hamarana: Las Unidades de Infantería reciben +3 Fuerza de combate al atacar.
+ 30% de Producción destinada a construir la Puerta de Todas Las Naciones.

Edificio Exclusivo

Pairidaeza:

Mejora única. Añade Cultura y Oro. No puede construirse junto a otra Mejora Pairi-Daeza.

Unidades exclusivas

Unidad civil exclusiva
Hazarapatis:

Comandante Único. Comienza con el Ascenso Iniciativa, que permite a las Unidades moverse después de desempacar del Comandante.

Unidad militar exclusiva
Inmortal

Unidad de infantería única. Se cura por una cantidad determinada tras derrotar a una Unidad enemiga.

Árboles de Principios

Nivel 1

Spada

  • Mantenimiento reducido de Unidades Militares.
  • Desbloquea la Tradición Kara.
Tradición

    Kara

  • Aumento de la producción de Unidades de Infantería.
Nivel 1

Satrapías

  • Desbloquea el edificio exclusivo Pairi-Daeza.
  • Desbloquea la Maravilla Puerta de Todas las Naciones
  • Desbloquea la tradición Angarium.
Dominio
  • La Mejora única de Pairi-Daeza obtiene Felicidad aumentada de los Barrios adyacentes.
  • +1 al Límite de Asentamientos.
Tradición

Angarium

  • Aumenta el Oro de cada Pueblo.
Nivel 1

Imperio aqueménida

  • Añade Oro por cada Civilización diferente de la que hayas capturado un Asentamiento.
Dominio
  • +1 al Límite de Asentamientos.
  • Desbloquea la tradición Shahanshah.
Tradición

Shahanshah

  • Aumenta la Fuerza de combate contra Unidades en territorio enemigo.

Maravilla asociada

Puerta de Todas Las Naciones

Añade Oro. Incrementa el Apoyo en todas las Guerras. Debe colocarse junto a un Distrito.

Consejo de juego

Roma

Atributos: MILITARISTA CULTURA
Civilización Romana en la Era de la Antigüedad

Cuando la mayoría de la gente se imagina el mundo clásico, piensa en Roma. Desde sus humildes comienzos, creció hasta abarcar tres continentes, asimilando la riqueza y las culturas de aquellos a los que conquistaba. Durante la República, el arte de gobernar ad hoc y la meritocracia dieron lugar a una feroz competencia que impulsó la profesionalización del ejército y la burocracia del Imperio. Pero las grietas se convirtieron en abismos, y el hundimiento de la economía y las repetidas invasiones llevaron a Roma al colapso.

Habilidad exclusiva

Las XII tablas: +1 de Cultura en Distritos de la Capital y Centros Urbanos de Pueblos.
+ 30% de Producción para construir el Coliseo.

Edificios Exclusivos

Templo de Júpiter

Base de Felicidad. Adyacencia de Cultura con Edificios de Felicidad.

Basílica

Base de Oro. Adyacencia de Influencia para Edificios de Cultura.

Barrio exclusivo

Foro

Icono Arsenal Naval

Añade Cultura y Oro por cada Tradición Romana en el gobierno.

Unidades exclusivas

Unidad civil exclusiva
Legatus

Comandante del Ejército. Puede obtener la habilidad de crear un nuevo Asentamiento tras un número determinado de Ascensos.

Unidad militar exclusiva
Legión

Unidad de Infantería. Aumenta la Fuerza de Combate por cada Tradición romana del Gobierno.

Árboles de Principios

Nivel 1

Exercitus Romanus

  • Desbloquea el edificio exclusivo Templo de Júpiter.
  • Desbloquea la tradición “Auxilia”.
Dominio
  • La Unidad civil Única Legatus obtiene la promoción Baluarte gratis.
Tradición

Auxilia

  • Aumento de Producción para Unidades Militares en la Capital por cada Ciudad.
Nivel 1

Civis Romanus

  • Desbloquea el edificio exclusivo Basílica.
  • Desbloquea la tradición “Cursus Honorum”.
Dominio
  • Aumento de Oro en la Capital por cada Ciudad.
Tradición

Cursus Honorum

  • Producir una Unidad de Infantería otorga Cultura igual a una parte del coste de producción de la Unidad.
Nivel 1

Legatus Pro Praetore

  • Gana una Unidad de Infantería gratis en los nuevos Asentamientos que encuentres.
  • +1 límite Asentamientos
  • Desbloquea la tradición “Latinitas”.
Tradición

Latinitas

  • Aumento de alimentos, Oro y Cultura en las Ciudades con una Especialización.
Nivel 1

Senatus Populusque Romanus

  • Aumento de la Política Social en el gobierno.
  • +1 límite Asentamientos
  • Desbloquea la Tradición «Princeps Civitatis»
  • Desbloquea la Maravilla Coliseo.
Tradición

Princeps Civitatis

  • Añade Productividad en los Barrios de la capital.

Maravilla asociada

Coliseo

Añade Cultura. Aumenta la Felicidad en los Barrios de esta Ciudad. Debe colocarse junto a un Distrito.

Consejo de juego

Silla

Atributos: ECONOMÍA DIPLOMACIA
Civilización de Silla

Los tres reinos de la antigua Corea, entre ellos Silla, se disputaron el dominio de la península durante siglos. Los estados se aliaban a veces entre sí, así como con Japón y China, para mantenerse en el poder, hasta que Silla unificó finalmente la península en el siglo VII de nuestra era. Después vino una era de brillantez arquitectónica, y pasaron trescientos años antes de que el reino de Goryeo pudiera desafiar con éxito la supremacía de Silla.

Habilidad exclusiva

Maripgan: Recibe un aumento de Cultura en los Recursos.

Edificios Exclusivos

Salón de lectura

Base de Cultura. Aumenta el Límite de recursos si se construye en terreno Abrupto.

Pagoda

Base de Felicidad. Gana una bonificación de Influencia por adyacencia con las casillas de Montaña y Maravillas naturales.

Barrio exclusivo

Templo del Dragón

Icono Arsenal Naval

Construye la Infraestructura única Salón de Lectura y Pagoda en el mismo Distrito para tener el Templo del dragón.
Aumenta el Oro por cada recurso asignado a esta Ciudad.

Unidades exclusivas

Unidad civil exclusiva
Sangdaedeung

Unidad de Mercader exclusiva. Al crear una ruta comercial a otro Asentamiento, otorga una determinada cantidad de Oro según el nivel de relación (el efecto varía en función de la velocidad del juego).

Unidad militar exclusiva
Hwarang

Unidad a distancia exclusiva. Aumenta el Movimiento y el Alcance del ataque. Cuenta como una unidad de Caballería. Aumenta la Fuerza de bombardeo respecto a la unidad a la que sustituye.

Árboles de Principios

Nivel 1

Golpum

  • Al formar una alianza, cada líder recibe una ruta comercial gratuita desde la capital del otro. Estas rutas comerciales no desaparecen cuando termina la Alianza.
  • Desbloquea la tradición “Boseong”.
Dominio
  • Al derrotar a una unidad enemiga con una unidad Hwarang, otorga Cultura equivalente a un porcentaje de su Fuerza de combate.
  • Desbloquea los edificios exclusivos Salón de lectura y Pagoda.
Tradición

Boseong

  • Los Pueblos con un Edificio de Felicidad reciben más Felicidad en los Recursos.
Nivel 1

Samguk Sagi

  • Desbloquea la Maravilla Campana Emille.
  • Desbloquea la tradición “Aliados estratégicos”.
Dominio
  • Gana un espacio de política social.
Tradición

Aliados estratégicos

  • Todas las rutas comerciales entre el jugador y sus aliados proporcionan Alimentos y Producción equivalentes a un porcentaje del Oro generado por la ruta comercial.
Nivel 1

Seonggol

  • Desbloquea la unidad exclusiva Sangdaedeung.
  • Desbloquea la tradición “Ruta Dorada”.
Tradición

Ruta Dorada

  • Aumenta la Ciencia por cada recurso importado.
Nivel 1

Jingol

  • Aumenta el límite de recursos en los Pueblos.
  • Desbloquea la tradición “Seorabeol”.
Dominio
  • Aumenta el alcance de las rutas comerciales terrestres en todos los Asentamientos.
Tradición

Seorabeol

  • Aumenta el Oro y la Influencia de los Recursos asignados a los Pueblos con un Puesto comercial.

Maravilla asociada

Campana Emille:

Otorga el Esfuerzo diplomático “Acuerdo de ginseng”, que proporciona Alimentos a las capitales de ambos líderes. Gana un punto de atributo diplomático. Debe construirse en terreno Abrupto.

Consejo de juego

Tonga

Atributos: EXPANSIONISTA DIPLOMACIA
Civilizaciones de la Era de la Antigüedad: Tonga

Tras surcar el vasto azul en busca de nuevas tierras entre islas dispersas, los polinesios se establecieron en Tonga hace casi tres mil años. Sin embargo, hacia el año 1000 d. C. comenzó una nueva expansión, el Imperio Tu’i Tonga, que desencadenó una lucha por el dominio, los tributos y la lealtad en todo el Pacífico. Los reyes tonganos mantuvieron este sistema jerárquico de señorío sobre las islas hasta que acabó fragmentándose.
parte del DLC de la Colección Mareas de poder**

Habilidad exclusiva

Los señores del sur: +1 de Influencia en Ayuntamientos y Palacio por adyacencia a casillas de Costa. No puede incorporar ciudades-estado.
+30% de Producción destinada a costruir la maravilla Ha’amonga ‘a Maui.

Edificios Exclusivos

Langi

Base de Cultura. Adyacencia de Alimentos con Recursos.

Vaikaukau

Base de Felicidad. Bonificación de Cultura por adyacencia con casillas de Costa.

Barrio exclusivo

Tofi’a

Icono de Tofi'a

Aumento de la Cultura por cada ruta comercial existente con una ciudad-estado. Los Exploradores de cualquier Era que pertenezcan a un imperio con un Tofi’a pueden adentrarse en casillas de Océano sin sufrir daño, aunque no pueden desembarcar en Tierras lejanas durante la Era de la Antigüedad.

  • Si su único Tofi’a sufre un saqueo, las nuevas unidades de Exploradores no pueden adentrarse en Océano profundo; los existentes mantienen la habilidad.
  • Tonga puede obtener Exploradores reclutando unidades.

Unidades exclusivas

Unidad civil exclusiva
Tehina

Unidad de explorador exclusiva. Puede adentrarse en casillas de Océano (sin recibir daño) y embarcar desde el inicio de la Era. No puede desembarcar en Tierras lejanas, pero puede utilizar el Asalto costero contra descubrimientos adyacentes.

Unidad militar exclusiva
Kalia

Unidad naval exclusiva. Aumento de la Fuerza de combate contra distritos.

Árboles de Principios

Nivel 1

Orígenes lapitas

  • Desbloquea el edificio exclusivo Vaikaukau.
  • Las rutas comerciales pueden cruzar casillas de Océano.
  • Otorga una ruta comercial gratuita al convertirse en suzerano de una nueva ciudad-estado.
Dominio
  • Aumento de la Influencia en Monumentos adyacentes a casillas de Costa.
  • Desbloquea la tradición “Ngatu”.
Tradición

Ngatu

  • Aumenta la Cultura en Almacenes.
Nivel 1

Esi Maka Faakinanga

  • Desbloquea el edificio exclusivo Langi.
  • Las Unidades navales y de infantería reciben un incremento de la Fuerza de combate cuando están adyacentes a casillas de Costa.
Dominio
  • +1 Límite de Asentamientos
  • Desbloquea la tradición “Tongiaki”.
Tradición

Tongiaki

  • Aumento del alcance de las rutas comerciales marítimas.
Nivel 1

Ceremonia del kava

  • aumento de la eficacia de Influencia en la acción de Trabar amistad con independiente si el poder independiente está en Tierras lejanas.
Dominio
  • Desbloquea la Maravilla Ha’amonga ‘a Maui
  • Desbloquea la tradición “Takuaka”.
Tradición

Takuaka

  • Las ciudades reciben un aumento de Producción por Barcos pesqueros.
  • Todos los asentamientos reciben un aumento de Ciencia por Barcos pesqueros en Arrecifes.

Maravilla asociada

Ha’amonga ‘a Maui

Aumento de Cultura y Alimentos en Barcos pesqueros de este asentamiento. Gana un punto de atributo cultural. Se debe construir adyacente a casillas de Costa.

Consejo de juego

Chola

Atributos: ECONOMÍA DIPLOMACIA
Civilización de Chola de la India en la Era de los descubrimientos

Al controlar todo tipo de comercio y el transporte de religiosos a través del Océano Índico, los Chola supervisaron una vasta red de mercaderes y navíos que traían textos y tradiciones indias junto con especias, marfil, ébano y otros productos comerciales. Su dominio se extendió en ocasiones a vasallos del otro lado del mar, en el sudeste asiático. Pero el peligro venía de casa, ya que los reinos vecinos los sumieron en la oscuridad.

Habilidad exclusiva

Samayam: Gana una Ruta al usar la acción «Mejorar relaciones comerciales».

+3 de Oro y +1 de Influencia por ruta comercial activa.

+ 30% de producción destinados a construir el Templo Brihadisvara.

Edificios Exclusivos

Manigramam

Base de Felicidad. Adyacencia de felicidad para Edificios de Mercado. Adyacencia de Oro para Barrios.

Anjuvannam

Base de Oro. Adyacencia de Oro para Costa y Ríos navegables. Aumenta la Producción hacia Unidades navales. Debe colocarse adyacente a una casilla de Costa.

Barrio exclusivo

Quinientos Señores

Icono Arsenal Naval

Aumento del alcance de las Rutas comerciales terrestre y marítimas.

Unidades exclusivas

Unidad civil exclusiva
Ottru

Unidad de Comandante Naval Exclusiva. Las Unidades de combate enemigas en su Zona de control tienen la Fuerza de combate reducida.

Unidad militar exclusiva
Kalam

Unidad Naval Exclusiva. Tiene un Ataque adicional por turno si el Movimiento lo permite.

Árboles de Principios

Nivel 1

Nagaram

  • Desbloquea el edificio exclusivo Manigramamr.
  • Mayor Influencia para iniciar Acuerdos comerciales.
Dominio
  • Desbloquea el edificio exclusivo Anjuvannam.
  • Mayor Capacidad de recursos en la Capital.
Nivel 1

Civis Romanus

  • Aumenta el Oro de las Acciones diplomáticas activas que iniciaste o apoyaste.
  • Desbloquea la tradición “Devakoshta”.
Tradición

Devakoshta

  • Los Edificios de Oro reciben Cultura aumentada.
Nivel 1

Digvijaya

  • La unidad naval única Kalam recibe aumento de Movimiento y Vista.
  • Desbloquea la tradición “Marakkalam”.
Tradición

Marakkalam

  • Se reduce el Coste de mantenimiento de las Unidades navales.
Nivel 1

Vientos monzónicos

  • La Unidad de Comandante Naval Única Ottru recibe la Promoción de Convoys.
  • +1 límite Asentamientos
  • Desbloquea la Tradición «Angadi»
  • Desbloquea la Maravilla Templo Brihadisvara.
Tradición

Angadi

  • Los Asentamientos que no sean tu Capital reciben Oro aumentado si tienen un Edificio acuático.

Maravilla asociada

Templo Brihadisvara

Añade Felicidad. Todos los Edificios con una adyacencia activa reciben una adyacencia de Felicidad con Ríos navegables. Se Debe construir en un Río menor o adyacente a un Río navegable.

Consejo de juego

Costa-Tropical

Los Abasidas

Atributos: CIENCIA CULTURA
Civilización de Los Abasidas en la Era de los descubrimientos

Unificados por la nueva religión del Islam, los primeros califatos árabes se expandieron rápidamente por el Mediterráneo y hacia el este, hasta Persia. En este mundo, Bagdad, capital de la dinastía abasida, prosperó como centro de aprendizaje y cultura. Los eruditos árabes hicieron avanzar la astronomía y las matemáticas, la filosofía y el arte… hasta que, como la caída de la noche, los mongoles aparecieron en el horizonte oriental.

Habilidad exclusiva

Medina: Recibe Oro por cada Población rural de la Ciudad al crear un Especialista. El efecto aumenta con la Velocidad de juego.

Edificios Exclusivos

Madraza

Base de Ciencia. Adyacencia de Ciencia para Barrios y Edificios de Ciencia.

Mezquita

Base de la Felicidad. Adyacencia de Felicidad para Edificios de Cultura y Adyacencia de Cultura para Edificios de Felicidad. Desbloquea la habilidad de fundar una Religión.

Barrio exclusivo

Ulema

Icono Arsenal Naval

Añade Ciencia a todos los Especialistas de esta ciudad.

Unidades exclusivas

Unidad civil exclusiva
Ālim

Unidad Única de Gran personaje. Solo se puede construir en Ciudades con un Ulema, y el Ālim específico recibido es aleatorio. Cada Ālim solo puede recibirse una vez. El coste aumenta por cada Ālim construido.

Unidad militar exclusiva
Mameluco

Unidad de Caballería Exclusiva. Cuando está estacionado u ocupando un Asentamiento, recibe Fuerza de combate aumentada por cada Población urbana de este Asentamiento.

Árboles de Principios

Nivel 1

Ciudad redonda

  • Desbloquea el edificio exclusivo Mezquita.
  • Aumenta la producción de Edificios en Ciudades con un número determinado de Población urbana.
Dominio
  • Desbloquea la Tradición «Ciudad de la Paz».
  • Los Edificios de Ciencia reciben Comida adicional.
Tradición

Ciudad de la Paz

  • Todos los Edificios reciben una Adyacencia de Ciencia con el Ayuntamiento y el Palacio.
Nivel 1

Mawla

  • Desbloquea el edificio exclusivo Madraza.
  • Recibe un porcentaje del Oro de los Ingresos del Mercado como Ciencia. Las fichas de Recursos reciben Felicidad aumentada en Asentamientos con un Templo.
Dominio
  • Desbloquea la Tradición «Ventas y comercio».
  • La Unidad de Caballería Única Mameluca recibe la palabra clave Tenaza, lo que aumenta el daño por flanqueo.
Tradición

Ventas y Comercio

  • Aumenta la Ciencia y el Oro por cada Recurso asignado a Ciudades con un número determinado de Población urbana.
Nivel 1

Al-Jabr

  • Aumenta la ciencia en Ciudades con un número determinado de Población.
  • Desbloquea la tradición “Compendio de cálculo”.
Dominio
  • Desbloquea la Maravilla La Casa de La Sabiduría.
  • Reduce el Mantenimiento de la Felicidad del Especialista.
Tradición

Compendio de cálculo

  • Aumento de la Ciencia en las Ciudades

Maravilla asociada

Casa de la Sabiduría

Añade Ciencia. Gana un número determinado de Reliquias. Aumenta la Ciencia en Grandes obras. Tiene un número determinado de casillas de Grandes obras. Debe construirse junto a una Casilla urbana.

Consejo de juego

Camello | Camellos – Costa

Bulgaria

Atributos: EXPANSIÓN MILITARISTA
Civilización de Bulgaria en la Era de los descubrimientos

En el siglo VII, los búlgaros cruzaron el Danubio y se adueñaron de los Balcanes. Sus guerreros utilizaron las montañas en su beneficio, dispersando ejércitos más numerosos gracias a su habilidad y sus estratagemas. El Primer Imperio Búlgaro se basó en la conquista, la expansión y el crecimiento del comercio. El Segundo Imperio fue testigo del auge del arte, la literatura y la arquitectura, junto con la espiritualidad y las tradiciones monásticas. Todo se vino abajo con la invasión otomana.

Habilidad exclusiva

Dinastía de Krum: Recibe Alimentos en todos los Pueblos al saquear Mejoras iguales a un porcentaje de los PV o Rendimientos obtenidos. Todas las unidades de combate reciben una Fuerza de combate disminuida contra distritos fortificados.

+ 30% de Producción para construir la maravilla Monasterio de Rila.

Edificios Exclusivos

Fortaleza oculta

Base de Producción, y cuenta como Fortificación. Las Unidades en esta casilla ganan Fuerza de combate aumentada y la palabra clave Sigilo, que hace a una Unidad invisible a las Unidades enemigas hasta que ataquen a una Unidad enemiga, acaben el turno adyacentes a una Unidad enemiga, o una Unidad enemiga intente moverse a la misma localización. Debe construirse en una casilla abrupta que no esté adyacente a otra Fortaleza oculta.

Unidades exclusivas

Unidad civil exclusiva
Tarjan

Unidad de Comandante exclusiva. Las Unidades en su Zona de control pueden Saquear sin coste de Movimiento. Esta Unidad tiene más Movimiento que una Unidad de Comandante normal.

Unidad militar exclusiva
Boyardo

Unidad de caballería exclusiva. El movimiento ignora las penalizaciones por terreno escabroso. Fuerza de combate aumentada durante el combate en Terreno abrupto.

Árboles de Principios

Nivel 1

Siete Tribus

  • Desbloquea el edificio exclusivo Fortaleza Única.
  • Desbloquea la tradición “Fingir retirada”.
Dominio
  • Las unidades de combate aumentan su Fuerza de combate cuando tienen un número determinado de Reliquias asignadas.
Tradición

Fingir retirada

  • Al saquear Edificios, todas las Ciudades reciben Producción igual a un porcentaje del Rendimiento obtenido.
  • Todas las Unidades de combate reciben una Fuerza de Combate disminuida contra distritos fortificados.
Nivel 1

Escuelas de Tarnovo

  • Aumenta la Felicidad en la Fortaleza Oculta. Mejoras Únicas en Asentamientos con un Templo.
  • Desbloquea la Maravilla “Monasterio de Rila.”.
Dominio
  • +1 Reliquia
  • Desbloquea la tradición «Iconolatría»
Tradición

Iconolatría

  • Las grandes obras proporcionan más Felicidad y Oro.
Nivel 1

Tsarstvie

  • Recibe un número determinado de Emigrantes en la Capital.
  • Las mejoras exclusivas de la Fortaleza oculta reciben Cultura aumentada por cada casilla de Montaña adyacente.
Dominio
  • +1 Límite de Asentamientos
  • Desbloquea la tradición «Estratagemas»
Tradición

Estratagemas

  • Aumento de PV y los Rendimientos de saqueo.

Maravilla asociada

Monasterio de Rila

Tiene múltiples espacios para reliquias. Recibe una Reliquia cada vez que construyas una Maravilla, incluida esta. No puede construirse adyacente a una casilla urbana.

Consejo de juego

Dait Viet

Atributos: CULTURA EXPANSIÓN
Civilización Dait Viet en la Era de los descubrimientos

La historia de Vietnam es una danza de resistencia y expansión. El reino medieval de Đại Việt, especialmente bajo la dinastía Trần, se opuso a las invasiones mongolas, incluso mientras se expandía hacia el sur, hacia las tierras de Cham. Esta dialéctica de resistencia y conquista condujo a la creación de una cultura vietnamita única, influenciada pero no dominada por fuentes chinas, y con un fuerte sentido de identidad.

Habilidad exclusiva

Hịch Tướng Sĩ: Al construir una Fortificación, recibes una cantidad fija de Cultura por cada población urbana de ese asentamiento (el efecto varía en función de la velocidad del juego).

Edificios Exclusivos

Teatro de títeres acuáticos

  • Base de Alimentos. Aumento de la Felicidad si se construye en Terrenos de aluvión.
  • Aumento de la Cultura cada vez que este asentamiento haya recibido Fertilidad de una Inundación, Tormenta o Volcán.
  • Debe colocarse junto a un Río. Las Mejoras, los Edificios y los Distritos urbanos no son devastados por las inundaciones en este asentamiento.
  • Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva
    Quận Vương

    Unidad de colonos exclusiva. Cuando esta Unidad se asienta, recibe una cantidad fija de cultura por cada Casilla Tropical dentro de una distancia determinada del Centro urbano (el efecto varía en función de la velocidad del juego).

    Unidad militar exclusiva
    Voi Chiến

    Unidad a distancia exclusiva. Puede moverse después de atacar. Se ha aumentado la Fuerza de combate, Movimiento, Visión y Coste de producción en comparación con las unidades a distancia a las que sustituye.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Cấm quân

    • Las unidades de combate reciben una mayor Fuerza de combate durante las Guerras formales. Este efecto se incrementa en tu territorio.
    Dominio
    • Aumenta la producción de fortificaciones construibles..
    • Desbloquea la Tradición Cấm Binh».
    Tradición

    Cấm Binh

    • Aumenta el Oro en las Fortificaciones de los asentamientos con un número determinado de unidades de guarnición.
    Nivel 1

    Chữ nôm

    • Obtén un número determinado de Reliquias.
    • Los Edificios de Cultura reciben más Bonificación de Cultura por adyacencia con casillas Tropicales.
    Dominio
    • Aumenta la cultura en todas las casillas de Terreno de aluvión
    • Desbloquea la tradición Con Kênh».
    Tradición

    Con Kênh

    • Se ha aumentado la Cultura en los Edificios de Alimentos y los Alimentos en los Edificios de Cultura.
    Nivel 1

    Thành Hoàng

    • Desbloquea el edificio exclusivo Teatro de títeres acuáticos
    • Desbloquea la Maravilla “Thành Huế”.
    Dominio
    • Las Mejoras exclusivas Teatro de títeres acuáticos reciben más comida en los asentamientos con un molino.
    • Desbloquea la tradición «Ruộng Làng Xã».
    Tradición

    Ruộng Làng Xã

    • Aumenta el crecimiento en los pueblos.
    Nivel 1

    Tứ Dân

    • Aumento de la Fuerza de combate de las Unidades que defienden distritos fortificados situados en casillas Tropicales.
    • +1 límite Asentamientos

    Maravilla asociada

    Thành Huế

    Base de Cultura. Actúa como un distrito fortificado que debe ser conquistado. Las Ciudades con un número determinado de Fortificaciones reciben un aumento en el límite de Especialistas (se reinicia en la Transición de era). Debe construirse en una Ciudad con un número determinado de Murallas medievales. Thành Huế debe estar adyacente a un edificio con Murallas medievales.

    Consejo de juego

    Acapara territorio con terrenos de aluviones y en el Bioma Tropical para sacar el máximo partido a tus políticas y construye Murallas en todos tus Distritos

    Hawai

    Atributos: CULTURAL EXPANSIÓN
    Civilización de Hawai en la Era de los descubrimientos

    Con sus canoas de doble casco y sus velas de pinzas de cangrejo, los colonos polinesios cruzaron la inmensidad del Pacífico. Hawái, colonizado hacia el año 1000 de nuestra era, fue al principio una serie de reinos rivales hasta la llegada de Kamehameha en 1795. Pero poco después, misioneros, colonos y plantadores europeos y estadounidenses invadieron Hawái hasta que el reino cayó en un golpe de estado.

    Habilidad exclusiva

    Moananuiākea: Gana Cultura cada vez que un Asentamiento se expande a una casilla de terreno Marítimo. Aumenta la Felicidad en los Barcos pesqueros.

    Edificios Exclusivos

    Lo’i Kalo

    Mejora exclusiva. Base de Alimentos y Producción. Las Granjas adyacentes reciben Cultura aumentada. Debe colocarse en casillas de Pradera o Tropicales.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva
    Kahuna

    Unidad Misionera exclusiva. Requiere un Templo. Tiene una acción de Curación que no elimina esta Unidad después de ser usada.

    Unidad militar exclusiva
    Leiomano

    Unidad de Infantería exclusiva. Aumenta la Fuerza de Combate contra Unidades de Infantería y Caballería.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Maná

    • Añade Cultura por cada vez que un Evento Ambiental haya proporcionado Fertilidad esta Era.
    Dominio
    • La Unidad de Infantería Única Leiomano recibe Cultura al derrotar Unidades enemigas.
    • Desbloquea la Tradición «Kapa».
    Tradición

    Kapa

    • Aumenta el Producto hacia Edificios de Cultura.
    Nivel 1

    Ohana

    • Desbloquea el edificio exclusivo Lo’i Kalo.
    • Desbloquea la tradición “Ahupuaʻa”.
    Dominio
    • Cultura aumentada para las Mejoras exclusivas Lo’i Kalo en Asentamientos con Pabellón.
    Tradición

    Ahupuaʻa

    • Los edificios de Alimentos reciben Cultura aumentada.
    Nivel 1

    Heʻe nalu

    • Recibe un número determinado de Reliquias.
    • +1 límite Asentamientos
    • Desbloquea la tradición “Ho’okupu.”.
    Dominio
    • Las casillas de terreno marítimo rural de los asentamientos que siguen tu Religión proporcionan más Cultura.
    • La Unidad Misionera Única Kahuna recibe un cargo adicional por la acción Curación.
    • Desbloquea la Maravilla Hale o Keawe.
    Tradición

    Ho’okupu

    • Aumento de la cultura en las casillas de terreno marítimo.

    Maravilla asociada

    Hale o Keawe

    Añade Cultura. Siempre que completes una Construcción en una casilla de terreno Marítimo, recibe Cultura igual a un porcentaje de su coste. Tiene un número determinado de espacios para Grandes obras. Debe construirse en una casilla de terreno Marítimo adyacente a tierra, y no puede construirse adyacente a una casilla de Tundra.

    Consejo de juego

    Mar-Costa

    Los Incas

    Atributos: ECONOMÍA EXPANSIÓN
    Civilización de Los Incas en la Era de los descubrimientos

    El Tahuantinsuyo, «el imperio de las cuatro partes», estaba gobernado por los incas y se expandía por la cordillera de los Andes, incluyendo calzadas y estaciones de paso, terrazas de cultivo y minas de plata. Todo un imperio en el cielo, en el que convivían gran variedad de súbditos, lenguas y culturas, pero que carecía de escritura y moneda. Aun así, el imperio inca conoció un final terrible con la llegada de los españoles… y la viruela.

    Habilidad exclusiva

    Apus: Las casillas de Montaña se pueden explotar. Obtienes Alimentos y Producción adicionales en Montañas.

    Edificios Exclusivos

    Terraza de cultivo

    Proporciona un alto rendimiento de Alimentos, pero solo se puede construir en una casilla de terreno Abrupto adyacente a una Montaña.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva
    Chasqui

    Unidad de exploración exclusiva. Aumenta el Movimiento y la Visión y permite ver a través de las casillas de Montaña y terreno Abrupto.

    Unidad militar exclusiva
    Warak’aq

    Unidad a distancia exclusiva. Proporciona amplia libertad de Movimiento y permite ignorar las penalizaciones de Movimiento por terreno Abrupto. Ofrece mayor Fuerza de combate al atacar desde terreno Abrupto.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Mit’a

    • Desbloquea el edificio exclusivo Terrazas de cultivo.
    • Desbloquea la tradición “Tirakuna”.
    Dominio
    • Añade Felicidad en Montañas.
    • Desbloquea la Maravilla de Machu Picchu.
    Tradición

    Tirakuna

    • Aumenta el rendimiento de Alimentos en asentamientos con Centro urbano adyacente a una Montaña o que cuenten con un número determinado de casillas de Montaña explotadas.
    Nivel 1

    Ayllu

    • Aumenta el rendimiento de Alimentos en Edificios exclusivos de Terrazas de cultivo en asentamientos con un Granero.
    Dominio
    • Las Granjas y los Edificios exclusivos de Terrazas de cultivo reciben un aumento del rendimiento de Alimentos si están adyacentes a, como mínimo, una Montaña.
    Nivel 1

    Qhapaq Ñan

    • Las casillas de terreno Abrupto no impiden el movimiento de las Unidades Incas.
    • Desbloquea la tradición “Colca”.
    Dominio
    • La Unidad a distancia exclusiva Warak’aq adquiere la habilidad Veneno y obtiene una mayor Fuerza de combate contra unidades heridas.
    • Desbloquea la Tradición «Quipu».
    Tradición

    Colca

    • Recibe un porcentaje del Oro de los Ingresos del Mercado como Alimentos.

    Quipu

    • Aumento de Oro y Producción en base a la Población Urbana y Rural.

    Maravilla asociada

    Machu Picchu

    Base de Oro. Aumenta la Capacidad de recursos en este asentamiento. Cultura y Oro aumentados en todas las casillas adyacentes a esta Maravilla. Se debe construir en una casilla de Montaña tropical.

    Consejo de juego

    Montaña-Desierto-Llanura-Costa

    Mayapajit

    Atributos: ECONOMÍA CULTURA
    Civilización de mayapajit en la Era de los descubrimientos

    El último gran reino hindú de Indonesia surgió con la sorpresiva traición de la armada de Kublai Kan, allanando el camino a los Mayapajit, que conquistaron y controlaron las islas de las especias en los albores de la era global. Pero tras trescientos años de dominio, los vientos empezaron a cambiar. Las redes comerciales musulmanas marginaron al estado Mayapajit, obligándolo a trasladarse a la isla de Bali, donde permanece su legado.

    Habilidad exclusiva

    Negara: Todas las Ciudades excepto la Capital tienen un límite de Especialistas aumentado. Después de la Era de los Descubrimientos, el aumento del límite de Especialistas desaparece, y los Especialistas se vuelven inactivos hasta que aumentes el límite de Especialistas.

    Edificios Exclusivos

    Candi Bentar

    Base de Felicidad. Recibe una Bonificación de Cultura por adyacencia para las casillas de Costa y Río navegable.

    Meru

    Edificio exclusivo. Base de Felicidad. No envejece. Recibe una Bonificación de Felicidad por adyacencia con Montañas y Maravillas. Aumenta la Felicidad en las casillas de Maravillas naturales.

    Barrio exclusivo

    Pura

    Icono Arsenal Naval

    Recibe una Reliquia al completarlo.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva
    Pedanda

    Unidad Misionera exclusiva. Recibe Cultura al convertir un asentamiento a tu Religión. Requiere un Templo.

    Unidad militar exclusiva
    Cetbang

    Unidad naval exclusiva. Aumenta la Fuerza de combate contra Unidades navales. Permite saquear casillas a distancia con un coste de Movimiento reducido.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Wayang

    • Desbloquea el edificio exclusivo Bentar .
    • Desbloquea la tradición “Panjí”.
    Dominio
    • Aumento de Producto hacia la sobreconstrucción.
    Tradición

    Panjí

    • Aumento de Cultura en Especialistas excepto en tu Capital.
    Nivel 1

    Aliran Kepercayaan

    • Desbloquea el edificio exclusivo Meru .
    • Desbloquea la tradición “Negarakertagama”.
    Dominio
    • La exclusiva Pedanda también proporciona Cultura adicional cuando Conviertes un Asentamiento.
    Tradición

    Negarakertagama

    • Reduce el Mantenimiento de Alimentos de Especialista.
    Nivel 1

    Nusantara

    • Cultura de la Era de los Descubrimientos. Los edificios reciben una Bonificación de Cultura por adyacencia con casillas de Costa.
    • Desbloquea la tradición “Subak”.
    Dominio
    • Las Unidades navales tienen mayor Fuerza de combate contra unidades terrestres.
    Tradición

    Subak

    • Aumento de la Cultura y del Producto en las casillas de terreno Marítimo.
    Nivel 1

    Gamelán

    • Aumento de la Cultura en las casillas con varios edificios de esta Era.
    • +1 límite Asentamientos
    • Desbloquea la Maravilla Borobudur.

    Maravilla asociada

    Borobudur

    Aumenta la Felicidad. Aumenta la Felicidad en los Barrios. Debe construirse junto a una casilla de Costa.

    Consejo de juego

    China Ming

    Atributos: ECONOMÍA CIENCIA
    Civilización de China Ming en la Era de los descubrimientos

    Tras emerger del sombrío periodo Yuan, dominado por los mongoles, los Ming se volvieron aislacionistas, revitalizando las tradiciones Han y fortaleciendo la infraestructura y economía de China. La dinastía Ming amplió y reforzó la Gran Muralla, instauró un sistema tributario de defensa y dependencia, y convirtió sus mercancías en las más codiciadas del mercado internacional. Sin embargo, cuando se perdieron las fuentes de plata, los ejércitos Ming dejaron de recibir sus salarios y se rebelaron, lo que llevó al ascenso de la dinastía Qing, dominada por los manchúes.

    Habilidad exclusiva

    Gran canon de Yongle: Aumenta la ciencia en la capital. Reduce la ciencia por turno por cada política social asignada.

    Edificios Exclusivos

    La Gran Muralla de Ming:

    Mejora exclusiva. No envejece. Cuenta como una fortificación. Recibe oro adicional por las fortificaciones adyacentes. Solo se puede construir en una línea.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva
    Mandarín

    Unidad de mercader exclusiva. Añade una gran cantidad de oro cuando se realiza la acción “Crear una carretera”.

    Unidad militar exclusiva
    Xun lei chong

    Unidad de infantería exclusiva. Aumenta la fuerza de combate en terreno sin características. Tiene ataque a distancia.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Nueve guarniciones

    • Desbloquea el edificio exclusivo La Gran Muralla de Ming.
    • Desbloquea la tradición “Batallón de la Máquina Divina”.
    Dominio
    • Aumenta el oro con la mejora exclusiva de la Gran Muralla en las ciudades que tengan un banco.
    • Aumenta la fuerza de combate de las unidades a distancia adyacentes a una unidad exclusiva Xun lei chong.
    Tradición

    Batallón de la Máquina Divina

    • Aumenta la ciencia en los asentamientos con una unidad de combate de guarnición.
    Nivel 1

    Lijia

    • Reduce los costes de adquisición de edificios en pueblos.
    • Desbloquea la tradición “Baojia”.
    Dominio
    • Aumenta el límite de recursos en tu capital.
    Tradición

    Baojia

    • Aumenta la ciencia por cada recurso asignado a una ciudad. Este efecto es aún mayor en las ciudades que no son la capital.
    Nivel 1

    Da Ming Lu

    • Las unidades de mercaderes exclusivas Mandarín añaden ciencia cuando realizan la acción “Crear una carretera”.
    • Desbloquea la tradición “Gran Secretariado”.
    Dominio
    • Desbloquea la maravilla de la Ciudad Prohibida.
    • +1 al Límite de Asentamientos.
    Tradición

    Gran Secretariado

    • Añade ciencia a los edificios de oro y añade oro a los edificios de ciencia.

    Maravilla asociada

    La Ciudad Prohibida

    Aumenta la Cultura en todas las fortificaciones. Se debe construir adyacente a un Distrito.

    Consejo de juego

    Mongolia

    Atributos: EXPANSIÓN MILITARISTA
    Civilización de Mongolia en la Era de los descubrimientos

    En las estepas de Mongolia, Temuyín (que luego sería conocido como Gengis Kan) unificó a los clanes enfrentados y les llevó a expandirse por todo el mundo conocido. Los mongoles no solo disponían de sus famosos arqueros, sino que también fueron pioneros en el uso de la pólvora en el campo de batalla. Internamente, el imperio era un estado tolerante, que permitía la libertad de culto, mantenía una red de caminos seguros y un sistema de pasaportes. Pero, tras la muerte del gran kan, la horda mongola se dividió.

    Habilidad exclusiva

    Bokh: Al capturar un asentamiento enemigo, consigues la unidad de caballería más poderosa que puedas entrenar en dicho momento, pero se reduce la producción destinada a entrenar Colonos. Ganas un punto de victoria con “El mundo no es suficiente” por los asentamientos que controles en tierras lejanas y los asentamientos conquistados en tu tierra de origen.

    Edificios Exclusivos

    Ortöö

    Base de oro. Cuando una unidad se mueve a esta casilla, se restaura su movimiento. No se puede ubicar en terreno abrupto, ríos o casillas con un accidente geográfico.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva
    Noyan

    Comandante exclusivo. Tiene movimiento adicional. Las unidades de caballería que están dentro de su zona de control ven aumentada su capacidad de flanqueo.

    Unidad militar exclusiva
    Keshig

    Unidad a distancia exclusiva. Cuenta como una unidad de caballería con movimiento adicional, y se cura al derrotar a una unidad enemiga.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Ulús

    • Desbloquea el edificio exclusivo Ortöö .
    • Desbloquea la tradición “Gerege”.
    Dominio
    • Los pueblos capturados se pueden mejorar sin coste adicional.
    • Aumenta el límite de Asentamientos.
    Tradición

    Gerege

    • Los asentamientos fundados por otros jugadores reciben un aumento de Felicidad por cada recurso asignado.
    Nivel 1

    Cuatro Sabuesos

    • Recibe un Comandante exclusivo Noyan sin coste.
    • +1 Límite de Asentamientos.
    Dominio
    • Aumenta el movimiento de todas las unidades de caballería.
    • +1 al Límite de Asentamientos.
    • Desbloquea la tradición “Baghatur”.
    Tradición

    Baghatur

    • Aumenta la fuerza de combate de todas las unidades de caballería.
    Nivel 1

    Yassa

    • La mejora exclusiva Ortöö aumenta el oro recibido en asentamientos fundados por otros jugadores.
    • Desbloquea la Maravilla Erdene Zuu..
    Dominio
    • Desbloquea la Maravilla Erdene Zuu.
    • +1 al Límite de Asentamientos.
    Tradición

    Jarlig

    • Las ciudades fundadas por otros jugadores reciben un aumento de producción.

    Maravilla asociada

    Erdene Zuu

    Añade cultura. Cuando creas una unidad de caballería, ganas cultura equivalente a un porcentaje de su coste. Debe construirse en casillas llanas de llanura, tundra o desierto.

    Consejo de juego

    Los Normandos

    Atributos: DIPLOMACIA MILITARISTA
    Los Normandos - Civilización de la Era de los descubrimientos

    Los normandos partieron de costas pedregosas con la conquista en mente. El nombre de «normandos» refleja su origen escandinavo, pero al establecerse en Francia, adoptaron gran parte de su lengua y cultura antes de partir de nuevo para hacerse con el control de Inglaterra en 1066. Los caballeros normandos cabalgaban desde castillos de piedra, persiguiendo los valores de la caballería. Los normandos se convirtieron en la clase dirigente de Inglaterra y acabaron por integrarse en la población.

    Habilidad exclusiva

    Normannitas: Las Unidades terrestres reciben Movimiento incrementado cuando Embarcan, y las Unidades terrestres adyacentes a la Costa reciben Fuerza de combate incrementada.

    Edificios Exclusivos

    Montículo

    Gana Felicidad si se coloca en Terreno Abrupto. Cuenta como Fortificación.

    Patio de armas

    Cultura adyacente con Murallas. Cuenta como Fortificación.

    Barrio exclusivo

    Torre del homenaje

    Icono Arsenal Naval

    Recibe gratis una Unidad de Caballería única Chevaler al completarlo.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva
    Sokeman

    Cuando se crea un Pueblo, recibe una Muralla en el Centro de la Ciudad.

    Unidad militar exclusiva
    Chevaler

    Unidad de Caballería exclusiva. Tiene Fuerza de combate aumentada contra Unidades con menos Movimiento.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Justicia y costumbres

    • Desbloquea el edificio exclusivo Montículo.
    • Desbloquea la tradición “Empalizadas”.
    Dominio
    • Desbloquea el edificio exclusivo Patio de armas.
    • Aumenta la Fuerza de combate de la unidad de caballería única Chevaler por cada Tradición que tengas en tu Gobierno actual.
    Tradición

    Empalizadas

    • Aumenta la producción de Fortificaciones.
    Nivel 1

    Derecho anglosajón

    • Otorga una Política social gratis.
    • Desbloquea la tradición “Juré”.
    Dominio
    • +1 Límite Asentamientos
    • Desbloquea las tradiciones “Servitium Debitum”y «Familia Regis».
    Tradición

    Juré

    • Felicidad y Cultura en Ayuntamientos y Palacio.

    Servitium Debitum

    • Se reduce el Coste de mantenimiento de las Unidades de Caballería.

    Familia Regis

    • Aumento de Cultura por cada Tradición asignada a tu Gobierno actual.
    Nivel 1

    Libro Domesday

    • Añade Oro a las Granjas, incrementado durante las Celebraciones.
    • Desbloquea la tradición “Tapiz de Bayeux”.
    Dominio
    • +1 Límite Asentamientos
    • Desbloquea la Maravilla Torre Blanca.
    Tradición

    Tapiz de Bayeux

    • Aumenta la Cultura en los Asentamientos Conquistados.

    Maravilla asociada

    Torre Blanca

    Aumenta la Felicidad en este Asentamiento por cada Tradición Única asignada a tu Gobierno. Debe construirse junto a un Ayuntamiento.

    Consejo de juego

    República de los Piratas

    Atributos: ECONOMÍA MILITARISTA
    República de los Piratas

    Donde hay riqueza, hay codicia. La lucha por los tesoros del Nuevo Mundo a comienzos del siglo XVIII atrajo a las flotas de Inglaterra, España, Francia y los Países Bajos; pero la promesa de un rápido enriquecimiento también sedujo a los piratas. Rara vez estaban organizados, pero en 1706 una banda, la República pirata, se apoderó de la isla de New Providence, en las Bahamas, y estableció una república efímera para todos aquellos que buscaban fortuna… y tenían pocos escrúpulos.

    Habilidad exclusiva

    República Pirata: Incremento de los rendimientos del Saqueo y el Asalto costero con Unidades navales. No puede construir o comprar Colonos, pero puede los capturar de otras civilizaciones. Las unidades navales, Convoyes del tesoro y unidades de Bucaneros pueden cruzar las fronteras de otra civilización sin estar en guerra o tener Apertura de fronteras.

    Edificios Exclusivos

    Arsenal naval

    Debe construirse en una casilla de Costa. Base de Oro. Obtiene adyacencia de Oro con Recursos. No requiere mantenimiento de Oro.

    Base naval

    Base de Producción. Obtiene una bonificación por adyacencia de Producción con los edificios militares y los edificios de Oro.

    Barrio exclusivo

    Utopía

    Icono Arsenal Naval

    Aumenta el Oro por cada recurso de Tesoro. Mejora reparación y construcción de unidades navales.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva
    Bucanero

    Comandante Cada cierto número de Ascensos obtiene Cargas para la acción “Partida de incursores”.

    • Acción – Partida de incursores: se dirige a un recurso de Tesoro adyacente y crea un Convoy del tesoro equivalente a los recursos existentes.

    Unidad militar exclusiva
    Balandro

    Sustituye a Corsarios. Puede cruzar fronteras para saquear rutas comerciales y atacar sin declaración de guerra. Se mueve tras atacar y tiene alto Movimiento.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Código de conducta pirata

    • Desbloquea el edificio exclusivo Base naval.
    • Desbloquea la tradición “Bandas de reclutadores”.
    Dominio
    • Los Bucaneros obtienen el ascenso Saqueo.
    Tradición

    Bandas de reclutadores

    • Aumenta la Producción destinada a unidades navales por cada Comandante de flota existente.
    Nivel 2

    Puertos de escala

    • Desbloquea el edificio exclusivo Arsenal naval.
    • Desbloquea la tradición “Vida feliz y breve”.
    Dominio
    • Los Bucaneros obtienen una Carga para crear un nuevo asentamiento.
    • +1 al Límite de Asentamientos.
    • Desbloquea la Maravilla Puerto de La Habana.
    Tradición

    Vida feliz y breve

    • Al vencer a una unidad de apoyo o naval, recibes Oro equivalente a su coste de Producción.
    Nivel 3

    Enemigo de toda nación

    • Aumenta la Fuerza de combate contra convoyes del tesoro.
    • Desbloquea la tradición “Bandera negra”.
    Dominio
    • Al capturar una unidad de Flota del Tesoro, se añade un punto de Flota del Tesoro adicional a su valor.
    Tradición

    Bandera negra

    • Aumenta el Oro obtenido por saquear rutas comerciales.

    Maravilla asociada

    Puerto de La Habana

    Base de Oro. En la Era de los Descubrimientos genera Convoyes del tesoro según puntos de Flota del tesoro (varía por velocidad de juego). Aumenta el atributo Económico. Debe construirse en Tierras lejanas y en casillas de Costa no adyacentes a Lago.

    Consejo de juego

    Si no puedes producir Colonos, prioriza el Principio Puertos de escala para que el Bucanero obtenga una Carga con la que crear un nuevo Pueblo.

    Los Shawnee

    Atributos: ECONOMÍA DIPLOMACIA
    Civilización de Los Shawnee en la Era de los descubrimientos

    Los Shawnee, un pueblo de habla algonquina originario de lo que hoy es el este de Estados Unidos, lucharon duro para conservar su tierra y sus tradiciones. Sus batallas más encarnizadas fueron contra los Estados Unidos a medida que la nueva nación avanzaba hacia el oeste. Los Shawnee intentaron formar una coalición de pueblos indígenas para formar un frente unido y establecieron un asentamiento en Prophetstown, pero el ejército estadounidense se cernía en el horizonte.

    *La civilización Shawnee forma parte del DLC Pack de Tecumseh y los Shawnee. El Pack está incluido en la edición Deluxe y por separado

    Habilidad exclusiva

    Nepekifaki: Los asentamientos construidos junto a ríos navegables obtienen más alimentos en las casillas de río, pero las ciudades no construidas junto a un río navegable reciben menos alimentos.

    Edificios Exclusivos

    Mawaskawe Skote

    Aumento de alimentos. Aumenta el Oro por cada Recurso adyacente. Debe colocarse en una casilla con Vegetación no adyacente a otra Mawaskawe Skote.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva
    Hoceepkileni

    Misionero. Tiene movimiento aumentado y los Ríos no finalizan el movimiento.

    Unidad militar exclusiva
    Kispoko Nena’to

    Infantería de reemplazo. Aumenta la Fuerza de combate por cada Recurso del Imperio.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Wyehi Simekofi

    • Desbloquea el edificio exclusivo Mawaskawe Skote.
    • Desbloquea la tradición “Danza del pan”.
    Dominio
    • Mawaskawe Skote recibe Cultura aumentada por ciudad-estado aliada.
    • Aumenta el límite de Asentamientos
    Tradición

    Danza del pan

    • Aumenta la Cultura de todos los Pueblos agrícolas y la Comida de todos los Pueblos pesqueros.
    Nivel 1

    Miyaska Latoweki

    • Añade Oro por cada ruta comercial mientras tengas un número determinado de Esfuerzos activos.
    • Desbloquea la tradición “Kakawfe Pafkotaweta”.
    Dominio
    • Aumenta el límite de recursos en tu capital por cada ciudad-estado aliada
    Tradición

    Kakawfe Pafkotaweta

    • Añade Cultura y Oro por cada vez que un Evento ambiental haya proporcionado Fertilidad esta Era.
    • Las mejoras, edificios y distritos urbanos no son devastados por las tormentas.
    Nivel 1

    Telwatiki

    • Puedes apoyar las guerras de otros líderes varias veces en vez de una.
    • Desbloquea la tradición “Helikhilenawewipe”.
    Dominio
    • Aumenta la influencia por turno. La unidad militar única Kispoko Nena’to recibe Fuerza de combate aumentada por Apoyo bélico.
    Tradición

    Helikhilenawewipe

    • Eficacia de Influencia aumentada en la acción de Trabar amistad con independiente.
    Nivel 1

    Maleki Kintake

    • Aumenta los alimentos disponibles en granjas y campamentos.
    • Desbloquea la Tradición «Takesiyake Yepepoki»
    • Desbloquea la Maravilla Montículo de la Serpiente.
    Tradición

    Takesiyake Yepepoki

    • Las ciudades reciben Producto adicional en las casillas de Tundra, Desierto y Llanura.

    Maravilla asociada

    Montículo de la Serpiente

    Añade Ciencia. Aumenta la Ciencia y el Producto de todas las Mejoras Únicas. Debe colocarse en una casilla de Pradera.

    Consejo de juego

    Songhai

    Atributos: ECONOMÍA MILITARISTA
    Civilización de Songhai en la Era de los descubrimientos

    Mientras el Imperio de Malí se tambaleaba, sus antiguos vasallos Songhai se alzaron para formar uno de los estados más grandes de África. El imperio Songhai revitalizó el islam en la región, renovó la comunidad académica en Tombuctú y controló el comercio transahariano. Sin embargo, sus días estaban contados, ya que los marroquíes los invadieron, con el apoyo de armas de fuego, en búsqueda de nuevas rutas prósperas.

    Habilidad exclusiva

    Tarikh al-Sudan: Aumenta la capacidad de recursos en las ciudades situadas a orillas de ríos navegables. Tus barcos comerciales no pueden ser saqueados en los ríos navegables.

    Edificios Exclusivos

    Caravasar

    Base de Oro. Adyacencia de oro para ríos y recursos. Debe construirse en casillas de desierto o llanura.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva
    Tajiro

    Mercader. Añade oro cuando creas una ruta comercial que incluya al menos un río navegable.

    Unidad militar exclusiva
    Infantería de brazaletes dorados

    Infantería. Tiene mayor fuerza de combate en las casillas de recursos. Obtiene rendimientos adicionales al saquear rutas comerciales.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Barcos del desierto

    • Desbloquea la mejora exclusiva Caravasar.
    • Desbloquea la Maravilla Tumba de Askia.
    • Desbloquea la tradición “Tombuctú”.
    Dominio
    • La mejora exclusiva Caravasar aumenta el oro en los asentamientos con un bazar.
    • Desbloquea la tradición “Ladrillo de adobe”.
    Tradición

    Tombuctú

    • Aumenta el oro de las minas si hay un edificio de oro en esa ciudad.

    Ladrillo de adobe

    • Aumenta la producción destinada a los edificios de oro.
    Nivel 1

    Hi-Koi

    • Aumenta la fuerza de combate de todas las unidades militares en los ríos navegables.
    Dominio
    • Los ríos no finalizan el movimiento de las unidades.
    • Desbloquea la tradición “Isa”.
    Tradición

    Isa

    • Aumenta el movimiento de todas las unidades en los ríos navegables.
    Nivel 1

    Kanta

    • La unidad Tajiro obtiene más oro.
    • +1 límite Asentamientos
    • Las ciudades en tierra de origen adyacentes a ríos navegables generan flotas del tesoro con un punto de victoria cada una.

    Maravilla asociada

    Tumba de Askia

    Añade oro. Aumenta la capacidad de recursos en este asentamiento. Aumenta el oro y la producción en esta ciudad por cada recurso que se le asigna. Se debe construir en una casilla de desierto.

    Consejo de juego

    Ríos navegables-Desierto-Llanura-Costa

    España

    Atributos: EXPANSIÓN MILITARISTA
    Civilización Española en la Era de los descubrimientos

    Entre las primeras potencias coloniales europeas, España fue con diferencia el imperio más grande e influyente. Iberia había estado dividida entre emiratos musulmanes y reinos cristianos, pero tras la unificación de Castilla y Aragón y la culminación de la Reconquista, España dominó la escena mundial en nombre de Dios y de la riqueza. El imperio se tambaleó cuando sus ambiciones se vieron desafiadas en Europa y sus lejanas colonias buscaron su propio destino.

    Habilidad exclusiva

    Siglo de Oro: Aumenta la eficiencia de Oro para convertir un Pueblo en Ciudad, amplificado aún más en Tierras lejanas.

    Edificios Exclusivos

    Casa consistorial

    Base cultural. Adyacencia cultural para Barrios. No puede construirse en Tierras lejanas y debe estar adyacente a una casilla de Costa.

    Casa de contratación

    Aumenta rutas comerciales y el Oro por recursos costeros. Requisito previo.

    Barrio exclusivo

    Plaza

    Icono Arsenal Naval

    Aumenta el Oro en este asentamiento por cada asentamiento en Tierras lejanas.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva
    Conquistador

    Gran PersonajeSolo se puede construir en Ciudades con muelle, y el Conquistador concreto que se recibe es aleatorio. Cada Conquistador solo se puede recibir una vez.

    • El coste aumenta por cada Conquistador creado. Un Conquistador solamente puede ser activado en Tierras lejanas, pero ganan la habilidad de embarcarse en casillas de Océano inmediatamente.

    Unidad militar exclusiva

    Infantería. Las Unidades adyacentes reciben una Fuerza de combate aumentada contra Unidades de caballería (la bonificación solo se aplica una vez).

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Consejo de las Indias

    • Desbloquea el edificio exclusivo Casa consistorial.
    • Desbloquea la tradición “Conquista”.
    Dominio
    • Desbloquea el edificio exclusivo Casa de contratación.
    • Aumenta el Movimiento de tus Flotas del tesoro.
    Tradición

    Conquista

    • Aumenta la Fuerza de combate en Tierras lejanas.
    Nivel 1

    Armada

    • Los Comandantes de flota reciben el Ascenso de crucero, que añade Espacios de unidad adicionales y permite a las unidades terrestres unirse al grupo de Comandantes.
    • Desbloquea la tradición “Grande y Felicísima Armada”.
    Dominio
    • Todas las Unidades reciben Movimiento aumentado cuando embarcan.
    Tradición

    Grande y Felicísima Armada

    • Aumenta la Producción entrenando Unidades Navales, y las Unidades Navales cuestan menos Mantenimiento.
    Nivel 1

    Riqueza del Nuevo Mundo

    • Aumenta los Alimentos y Producción en asentamientos en Tierras lejanas.
    • Desbloquea la tradición “Cerro Rico”.
    Dominio
    • Desbloquea la Maravilla El Escorial..
    • + Límite de Asentamientos.
    Tradición

    Cerro Rico

    • Aumenta el Oro por cada Recurso.

    Maravilla asociada

    El Escorial

    Añade Felicidad. Las ciudades dentro de un número determinado de casillas de esta Maravilla reciben Felicidad adicional. Aumenta el límite de asentamientos. Tiene espacios adicionales para Grandes obras. Debe construirse en una casilla Abrupta.

    Consejo de juego

    Buganda

    Atributos: CULTURA EXPANSIÓN
    Civilización de Buganda de la Edad Moderna

    Desde las costas del Nnalubaale, el lago Victoria, zarpaban las mortíferas canoas de guerra de Buganda. A finales del siglo XIX, Buganda era el lugar más poblado del interior de África, con lagos artificiales, una ciudad bien planificada y enviados de todos los pueblos de alrededor que buscaban congraciarse con el rey. Y no era para menos, pues el ejército de Buganda era una fuerza aterradora.

    Habilidad exclusiva

    Incursiones fluviales: Al saquear Edificios o Mejoras, recibe Cultura adicional equivalente al Rendimiento o la Curación obtenidos. Las unidades terrestres obtienen la palabra clave Anfibio, que evita las penalizaciones de Combate al atacar desde Embarque. Embarcar o desembarcar cuesta puntos de movimiento.

    Edificios Exclusivos

    Lago del Kabaka

    Aumenta la Felicidad. Recibe las bonificaciones de rendimiento de Lago, incluidos los rendimientos de todas las habilidades de Buganda y la Maravilla Muzibu Azaala Mpanga.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva
    Mwami

    Comandante. Aumenta el rendimiento al saquear dentro de la Zona de control.

    Unidad militar exclusiva
    Abambowa

    Infantería:. Se cura al saquear cualquier casilla.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Nnalubaale

    • Desbloquea el edificio exclusivo Lago del Kabaka..
    • Aumenta la Cultura y los Alimentos en Lagos y Ríos navegables.
    Dominio
    • Desbloquea la tradición Sociedad de clanes.
    • Desbloquea la Maravilla Muzibu Azaala Mpanga..
    Tradición

    Sociedad de clanes

    • Aumenta la Felicidad en asentamientos por cada otro asentamiento cercano en un número determinado de casillas.
    Nivel 1

    Blutabaalo

    • Aumenta los rendimientos y la curación al saquear.
    Dominio
    • Los saqueos otorgan experiencia a los Comandantes amistosos dentro de su Zona de control.
    • Desbloquea la tradición Ng’oma
    Tradición

    Ng’oma

    • Aumenta la Fuerza de combate cuando las unidades están adyacentes a un Lago.
    Nivel 1

    Nyanza

    • Aumenta la Cultura y la Felicidad en Barrios adyacentes a Lagos y Ríos navegables.
    Dominio
    • Desbloquea la tradición «Región de los lagos».
    • Aumenta la Población en los asentamientos adyacentes a Lagos.
    Tradición

    Región de los lagos

    • Todos los edificios ganan una bonificación por adyacencia a Lagos.

    Maravilla asociada

    Muzibu Azaala Mpanga

    Base de Alimentos. Aumenta los Alimentos en todas las casillas de Lago. Aumenta la Cultura y la Felicidad en las casillas de Lago de esta Ciudad. Se debe construir adyacente a un Lago.

    Consejo de juego

    Estados Unidos

    Atributos: ECONOMÍA EXPANSIÓN
    Estados Unidos de la Edad Moderna

    Estados Unidos era una nación nueva, fundada sobre los ideales de la Ilustración de progreso y racionalidad, industria y desarrollo, y horizontes en constante expansión. La Guerra de la Independencia americana surgió de esta demanda de expansión: ampliar el comercio de forma independiente hacia el Caribe, extender las fronteras de las colonias hacia el oeste (hacia tierras en manos de naciones indígenas) y liberarse de los aranceles e impuestos británicos.

    Habilidad exclusiva

    Expansión fronteriza: Gana Oro cada vez que mejores un Recurso.

    Edificios Exclusivos

    Siderúrgica

    Base de producción. Recibe Adyacencia de Oro por Recursos.

    Terminal ferroviaria

    Base de Oro. Recibe una Adyacencia de Producción para Barrios..

    Barrio exclusivo

    Parque industrial

    Icono Arsenal Naval

    Aumento de Alimentos en esta Ciudad por cada Recurso asignado a esta Ciudad.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva
    Buscador de oro

    Actívala en una casilla de Recurso terrestre sin dueño a un número determinado de casillas de uno de tus Asentamientos. Se reclama un camino de casillas hasta el Asentamiento y el Recurso de la casilla mejora inmediatamente.

    Unidad militar exclusiva
    Marine

    Infantería: Tiene el Coste de Producción reducido y el ascenso Anfibio, por lo que no otorga penalizaciones de Combate al atacar desde Embarque. No cuesta movimiento al Embarcar y Desembarcar.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Genio yanqui

    • Desbloquea el edificio exclusivo Siderúrgica .
    • Desbloquea la tradición “Fiebre del oro”.
    Dominio
    • Las unidades mercantes exclusivas de Buscador de oro reciben un descuento en Oro.
    Tradición

    Fiebre del oro

    • Aumenta el Oro por cada Recurso asignado.
    Nivel 1

    Capitanes de la industria

    • Desbloquea el edificio único Terminal ferroviaria
    • .
    • Desbloquea la tradición «Magnate desaprensivo».
    Dominio
    • Aumenta la Producción de Recursos.
    • + Límite Asentamientos.
    Tradición

    Magnate desaprensivo

    • Aumenta la Influencia por cada Recurso asignado.
    Nivel 1

    Economía de guerra

    • Las Unidades reciben Fuerza de combate incrementada por tener más de una Unidad enemiga adyacente..
    • Desbloquea la Maravilla “Estatua de la Libertad”.
    Dominio
    • Aumenta la Producción de Unidades Militares cuando luchas en una guerra en la que tu Apoyo es mayor que el de tu oponente.
    • Desbloquea la tradición «Ley de Préstamo y Arriendo»..
    Tradición

    Ley de Préstamo y Arriendo.

    • Aumento de Oro e Influencia por Ruta Comercial.

    Maravilla asociada

    Estatua de la Libertad

    Base de Felicidad. Engendra un número determinado de Unidades Migrantes, que son Unidades Civiles que pueden desencadenar un Evento de Crecimiento en los Asentamientos. Debe construirse en una casilla de Costa adyacente a tierra.

    Consejo de juego

    Imperio Francés

    Atributos: DIPLOMACIA MILITARISTA
    Imperio Francés de la Edad Moderna

    Francia pasa de la larga sombra proyectada por la guillotina y las brillantes serpentinas de la escarapela revolucionaria al atronador rugido de los cañones de Napoleón, a dar vida a la «ciudad de las luces» de la Belle Époque y a erigir la aguja de hierro de la Torre Eiffel. Con el despertar de la Revolución, la nación alternó sucesivamente entre monarquía y república. Pero la Tercera República francesa trajo un momento de respiro a la bella París, una ciudad repleta ahora de avenidas, industrias y salones literarios… que no se imaginaba las tormentas que estaban por venir.

    Habilidad exclusiva

    Liberté, Egalité, Fraternité: Permite seleccionar los efectos de Celebración de cualquier Gobierno de la Edad Moderna.

    Edificios Exclusivos

    Jardín Francés

    Base de Cultura. Recibe Adyacencia de Felicidad con edificios de Cultura.

    Salón

    Base de Felicidad. Adyacencia de Cultura con edificios de Felicidad.

    Barrio exclusivo

    Avenida

    Icono Arsenal Naval

    Aumenta la Felicidad en los distritos urbanos de esta ciudad.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva
    Jacobino

    Gran Personaje. Solo se puede producir en ciudades que tengan un barrio exclusivo Avenida. El Jacobino concreto que se recibe es aleatorio, y cada Jacobino solo se puede recibir una vez. Aumenta el coste por cada Jacobino producido.

    Unidad militar exclusiva
    Garde Impériale

    Infantería: Puede efectuar un ataque a distancia. Aumenta la Fuerza de combate cuando está dentro de una Zona de control amistosa.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Belle Époque

    • Desbloquea el edificio exclusivo Salón.
    • Desbloquea la tradición “Estilo Imperio”.
    Dominio
    • Los edificios de Felicidad y las Maravillas aumentan la Cultura.
    Tradición

    Estilo Imperio

    • Construir un edificio otorga una cantidad de Cultura equivalente a un porcentaje de su coste de Producción.
    Nivel 1

    Voie Triomphale

    • Desbloquea el edificio exclusivo Jardín francés.
    • Desbloquea la tradición “Cocorico”.
    Dominio
    • Los edificios militares y las Maravillas aumentan la Felicidad.
    • + Límite de Asentamientos
    Tradición

    Cocorico

    • Al derrotar a una unidad enemiga, gana Cultura equivalente a un porcentaje de su Fuerza de combate.
    Nivel 1

    Grande Armée

    • Las unidades de Comandante obtienen un ascenso de inmediato.
    • Los nuevos Comandantes empiezan con un ascenso.
    Dominio
    • Las unidades ganan Fuerza de combate por cada unidad militar amistosa adyacente.
    • Desbloquea la tradición Bataillon carré..
    Tradición

    Bataillon carré

    • Las unidades de infantería consiguen la palabra clave Rapidez, que les permite ignorar la Zona de control de las unidades enemigas.
    Nivel 1

    Code Civil des Français

    • Aumenta la Cultura por cada Tradición asignada en el gobierno.
    • Desbloquea la Torre Eiffel.

    Maravilla asociada

    Torre Eiffel

    Base de Cultura. Aumenta la Cultura y la Felicidad en los Distritos de esta ciudad. Debe construirse adyacente a un distrito.

    Consejo de juego

    Gran Bretaña

    Atributos: ECONOMÍA EXPANSIÓN
    Gran Bretaña de la Edad Moderna

    El sol nunca se ponía en el vasto imperio de Gran Bretaña. Sus territorios se extendían por todos los continentes, canalizando las materias primas desde las posesiones coloniales hasta las fábricas de la metrópoli. La política exterior se llevaba a cabo mediante la estrategia económica, la diplomacia extensiva y la amenaza de guerra. La marina británica dominaba los mares, mientras que en el interior, la sociedad encontraba un nuevo orden en medio de la explosión de la industria. Bajo la Pax Britannica, el mundo siguió el ejemplo de Gran Bretaña.

    Habilidad exclusiva

    Taller del mundo: Reduce en un porcentaje el coste de producción o adquisición de Edificios. Aumenta en un porcentaje el coste de la conversión de Pueblos en Ciudades.

    Edificios Exclusivos

    Royal Exchange

    Base de Oro. Adyacencia de Oro para Barrios.

    Manufactura

    Base de Producción. Adyacencia de Producción de Recursos y Adyacencia de Oro con Ríos navegables.

    Barrio exclusivo

    Centro financiero

    Icono Arsenal Naval

    Aumenta el Oro por cada asentamiento conectado.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva
    Anticuario

    Explorador. Cada cierto número de Ascensos obtiene Cargas para la acción “Partida de incursores”.

    Unidad militar exclusiva
    Venganza

    Naval. Dispone de la acción «Dispersión», que provoca una pequeña cantidad de daño a todas las unidades adyacentes a la casilla atacada.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Pax Britannica

    • Desbloquea el edificio exclusivo Royal Exchange.
    • Los Asentamientos reciben un aumento de Producción por cada recurso de Fábrica que se les asigne.
    Dominio
    • Desbloquea el edificio exclusivo Manufactura.
    • Desbloquea la Maravilla Central eléctrica de Battersea..
    Nivel 1

    Sociedad de Anticuarios

    • Aumenta el movimiento de las unidades civiles.
    • Desbloquea la tradición “Actas”.
    Tradición

    Actas

    • Aumento de Cultura y Ciencia en ciudades con una Gran Obra.
    Nivel 1

    Compañías privilegiadas

    • Los Puertos aumentan la Capacidad de Recursos.
    • Desbloquea la Tradición “Compañía de las Indias Orientales”.
    Tradición

    Compañía de las Indias Orientales

    • Aumenta el Oro por cada Edificio en los Pueblos.
    Nivel 1

    Espléndido aislamiento

    • + Fuerza de combate, siempre que al comienzo del turno el rendimiento de Oro sea positivo.
    • + Límite de Asentamientos
    • Desbloquea la tradición “Ningún aliado es eterno”.
    Tradición

    Ningún aliado es eterno

    • Aumenta el Oro en los Pueblos. Reduce el Oro en la Capital por cada Alianza.

    Maravilla asociada

    Central eléctrica de Battersea

    Base de Producción. Al entrenar una unidad naval, recibe una segunda unidad naval del mismo tipo. Debe construirse en una casilla adyacente al agua.

    Consejo de juego

    Japón Meiji

    Atributos: CIENCIA MILITARISTA
    Civilización de la Edad Moderna, Japón Meiji

    El caos subsiguiente a la apertura forzada del Japón del periodo Edo dio lugar a una nueva síntesis: la era Meiji. Fue una época de cambio y contradicciones profundas. El Japón Meiji fusionó el gobierno y la tecnología occidentales con los principios del período Edo, lo que provocó una expansión furiosa y cuestionó el dominio europeo. Supuso un nuevo amanecer en el Pacífico, dramático y glorioso, feroz y terrible.

    Habilidad exclusiva

    Goisshin: La sobreconstrucción de un edificio otorga una cantidad de Ciencia equivalente a un porcentaje determinado del coste de Producción del nuevo edificio.

    Edificios Exclusivos

    Ginkō

    Base de Oro. Gana bonificación por adyacencia de Oro con edificios de Oro.

    Jukogyo

    Base de producción. Recibe Adyacencia de Producción de la Costa. Aumenta los espacios de recursos.

    Barrio exclusivo

    Zaibatsu

    Icono Arsenal Naval

    Aumenta el Oro y la Producción de los Edificios situados en casillas adyacentes.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva

    Ninguna.

    Unidad militar exclusiva
    Mikasa

    Aérea. Mayor alcance de ataque. + Fuerza de combate contra otras aeronaves.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Bunmei Kaika

    • Desbloquea el edificio exclusivo Jukogyo.
    • Aumento de Producción destinada a construir edificios militares y de Producción.
    • Desbloquea la Maravilla Dogo Onsen.
    • Desbloquea la tradición “Fukoku Kyōhei”.
    Tradición

    Fukoku Kyōhei

    • Al entrenar una aeronave o unidad naval, otorga Ciencia equivalente a un porcentaje de su coste de Producción.
    Nivel 1

    Juramento en cinco artículos

    • Desbloquea el edificio exclusivo Ginkō.
    • Aumenta la Producción destinada a edificios de Ciencia.
    • Desbloquea la tradición “O-yatoi Gaikokujin”.
    Tradición

    O-yatoi Gaikokujin

    • Aumenta la Producción y la Ciencia de los Especialistas.
    Nivel 1

    Consejo de guerra supremo

    • Aumenta la Producción destinada a construir aeronaves y unidades navales.
    • Desbloquea la Tradición “Shusei Kokubō”.
    Tradición

    Shusei Kokubō

    • Los edificios militares reciben una bonificación de Producción por adyacencia a casillas de Costa.
    Nivel 1

    Kantai Kessen

    • + Fuerza de combate de las unidades situadas en la Costa o adyacentes a esta.
    • Desbloquea la tradición “Kōkūtai”.
    Tradición

    Kōkūtai

    • Aumenta la Fuerza de combate de las aeronaves contra una unidad enemiga naval.

    Maravilla asociada

    Dogo Onsen

    Base de Felicidad. Esta Ciudad gana Población durante una Celebración. Debe construirse adyacente a Costa.

    Consejo de juego

    China Qing

    Atributos: ECONOMÍA EXPANSIÓN
    China Qing de la Edad Moderna

    Mientras la dinastía Ming se estremecía bajo el peso del colapso financiero, una nueva amenaza surgió en sus fronteras: los manchúes. Creadores de la dinastía Qing, lideraron una nueva era, incorporando a la mayoría china Han y a los gobernantes manchúes en un nuevo orden industrial y expansionista. Reclamaron nuevos dominios en los países vecinos, a la vez que se enfrentaban a las ambiciones imperiales europeas.

    Habilidad exclusiva

    Kang Qian Shengshi: Los recursos importados aumentan el Oro, la Cultura y la Influencia, pero disminuyen la Ciencia.

    Edificios Exclusivos

    Shiguan

    Base de Ciencia. Adyacencia de Felicidad con edificios de Felicidad.

    Qianzhuang

    Base de Oro. Adyacencia de Oro con edificios de Oro.

    Barrio exclusivo

    Huiguan

    Icono Arsenal Naval

    Aumenta la Influencia en este Asentamiento.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva
    Hangshang

    Mercader. + Oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.

    Unidad militar exclusiva
    Gusa

    Infantería. + Fuerza de combate si está adyacente a otra unidad «Gusa».

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Diez grandes campañas

    • Aumenta la Fuerza de combate de todas las unidades por cada otro Líder con el que se establezca una ruta comercial.
    • Desbloquea la Tradición “Chuang Guandong”.
    Tradición

    Chuang Guandong

    • Aumenta la tasa de crecimiento en los pueblos con un recurso asignado.
    Nivel 1

    Aduanas abiertas

    • Desbloquea el edificio exclusivo Qianzhuang.
    • Gana Cultura por cada recurso importado.
    • + Límite de Asentamientos.
    • Desbloquea la tradición “Cohong”.
    Tradición

    Cohong

    • Aumenta los beneficios por Comercio.
    Nivel 1

    Reforma fiscal de Kang Xi

    • Desbloquea el edificio exclusivo Shiguan.
    • + Alimentos por los recursos asignados a las ciudades.
    • Desbloquea la tradición «Censo agrario».
    Tradición

    Censo agrario

    • + Producción destinada a entrenar unidades terrestres.
    Nivel 1

    Frontera estable

    • Gana Felicidad por los recursos asignados a las ciudades.
    • Desbloquea la tradición “Ejército de estandarte”.
    • Desbloquea la Maravilla Residencia de montaña de Chengde.
    Tradición

    Ejército de estandarte

    • Aumenta la Fuerza de combate contra unidades terrestres.

    Maravilla asociada

    Residencia de montaña de Chengde

    Base de oro. Aumenta la Cultura por cada ruta comercial con otra civilización. Debe construirse adyacente a una Montaña.

    Consejo de juego

    México

    Atributos: CULTURA DIPLOMACIA
    Mexico, civilización de Edad Moderna

    Durante siglos, España extrajo del Nuevo Mundo recursos naturales y las riquezas de antiguos imperios. Sin embargo, tras la conquista de España por parte de Napoleón, muchos vieron una oportunidad para crear una nueva sociedad libre en México. Los mexicanos tuvieron éxito en su lucha por la independencia y surgió un nuevo Estado: una potencia cultural dispuesta a afrontar los retos de la gobernanza, las relaciones entre los pueblos indígenas y los españoles blancos, así como el desarrollo de la economía mexicana en relación con su vecino del norte.

    Habilidad exclusiva

    Revolución: Comienza con un tipo de gobierno exclusivo, Revolución. Dicho gobierno cuenta con un efecto de Celebración, que otorga un gran incremento de la Cultura durante un número determinado de turnos. No tiene acceso a otros tipos de gobierno.

    Edificios Exclusivos

    Catedral

    Base de Cultura. Recibe Adyacencia de Felicidad con Edificios de Cultura.

    Portal de Mercaderes

    Base de Cultura. Recibe una Adyacencia de Oro por los edificios de Oro.

    Barrio exclusivo

    Zócalo

    Icono Arsenal Naval

    Aumenta la Cultura por cada Tradición exclusiva asignada en el gobierno.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva
    Revolucionario

    Gran Personaje. Solo se puede producir en ciudades que tengan un barrio exclusivo Zócalo. El Revolucionario concreto que se recibe es aleatorio, y cada Revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumenta el coste por cada Revolucionario producido.

    Unidad militar exclusiva
    Soldaderas

    Infantería. Restablece un número determinado de puntos de salud de las unidades adyacentes; este efecto no se acumula.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Planes políticos

    • Desbloquea el edificio exclusivo Catedral.
    • Desbloquea el edificio exclusivo Portal de Mercaderes.
    • Desbloquea la Tradición “Corridos”.
    Dominio
    • Añade un espacio de Política al obtener la Habilidad exclusiva Revolución.
    • Desbloquea la Maravilla Palacio de Bellas Artes.
    Tradición

    Corridos

    • Aumenta la Felicidad en asentamientos por cada Tradición asignada en el gobierno.
    Nivel 1

    Plan de Iguala

    • Desbloquea un efecto de Celebración adicional, que otorga un gran aumento de la Producción destinada a unidades militares durante un número determinado de turnos.
    • Desbloquea la tradición “Grito de Dolores”.
    Tradición

    Grito de Dolores

    • Aumenta la Fuerza de combate de las unidades en territorio amistoso por cada Tradición asignada en el gobierno.
    Nivel 1

    Plan de Ayutla

    • Desbloquea un efecto de Celebración adicional, que otorga un gran aumento de la Influencia destinada a iniciar Acciones diplomáticas durante un número determinado de turnos.
    • Desbloquea la tradición «Reforma».
    Tradición

    Reforma

    • + Cultura en Pueblos por cada Tradición asignada en el gobierno.
    Nivel 1

    Plan de Tuxtepec

    • Desbloquea un efecto de Celebración adicional, que otorga una gran cantidad de Ciencia durante un número determinado de turnos.
    • Desbloquea la tradición “Orden y progreso”.
    Tradición

    Orden y progreso

    • Aumenta la Ciencia en las Ciudades por cada Tradición asignada en el gobierno.

    Maravilla asociada

    Palacio de Bellas Artes

    Base de Cultura. Las Grandes obras aumentan la felicidad. Aumenta la Felicidad en esta Ciudad. Tiene un número determinado de espacios para Grandes obras. Debe construirse adyacente a un Distrito urbano.

    Consejo de juego

    India Mogol

    Atributos: ECONOMÍA EXPANSIÓN
    India Mogol de la Edad Moderna

    Forjada en la conquista, la dinastía mogol gobernó sobre un imperio extenso y próspero, controlando casi una cuarta parte de la producción industrial del mundo. Bajo el dominio mogol, India adoptó un modelo centralizado de monarquía absoluta en el que la autoridad y las riquezas derivaban de la proximidad al trono. Se trataba de un lugar donde los gobernantes ricos construyeron maravillas y las fábricas trabajaban día y noche.

    Habilidad exclusiva

    Paraíso de naciones: Aumenta el Oro de todas las fuentes. Reduce todos los demás rendimientos.

    Edificios Exclusivos

    Pozo escalonado

    Añade Oro. Aumenta los Alimentos de las Granjas adjacentes. Se debe construir en casilla de llanura. No se puede construir adyacente a otro Pozo escalonado.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva
    Zamindar

    Apoyo. Aumenta la Población en los nuevos asentamientos.

    Unidad militar exclusiva
    Sepoy

    Infantería. Tiene una mayor Fuerza de bombardeo, lo que permite realizar ataques a distancia con un aumento de la Fuerza de combate contra distritos fortificados y unidades de asedio.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Zabt

    • Desbloquea el edificio exclusivo Pozo escalonado.
    • + Oro en Granjas.
    • Desbloquea la Tradición “Jins-i Kamil”.
    Tradición

    Jins-i Kamil

    • + Alimentos y + Oro en las Granjas por cada Plantación adyacente, y en las Plantaciones por cada Granja adyacente.
    Nivel 1

    Jagir

    • + Felicidad en Granjas.
    • + al Límite de Asentamientos.
    • Desbloquea la tradición “Qilachas”.
    Tradición

    Qilachas

    • Aumenta el Oro en los Barrios con Murallas.
    Nivel 1

    Mansabdari

    • + Oro destinado a comprar Unidades de Infantería.
    • Desbloquea la tradición «Imperio de la pólvora».
    • Desbloquea la Maravilla Fuerte Rojo.
    Tradición

    Imperio de la pólvora

    • + Fuerza de combate de todas las Unidades.
    Nivel 1

    Jardines paraíso

    • Permite comprar Maravillas con Oro.
    • Desbloquea la tradición “Mayūrāsana”.
    Tradición

    Mayūrāsana

    • Precio reducido de Oro al comprar cualquier artículo.

    Maravilla asociada

    Fuerte Rojo

    Base de Oro. Funciona como un distrito con Murallas que se debe conquistar. Aumenta los PG de esta casilla y de todos los Centros urbanos. Se debe construir adyacente a un Distrito.

    Consejo de juego

    Nepal

    Atributos: CULTURA DIPLOMACIA
    Civilización de Nepal de la Edad Moderna

    Enclavado en lo alto del Himalaya, y con poblaciones budistas de las tierras altas e hindúes de las tierras bajas, Nepal se ha aferrado a su soberanía a pesar de su precaria ubicación. Nepal, en el siglo XIX, estaba gobernado por un grupo autocrático de familias y custodiado por los feroces guerreros Gurkha. Tras un acuerdo con los británicos, mantuvieron cierto grado de independencia en la corona del mundo.

    Parte del DLC de la Colección Encrucijada del mundo!

    Habilidad exclusiva

    La cima del mundo: Todos los Edificios de Almacén se pueden construir en casillas de Montaña, pero aumenta el coste de Alimentos y Mantenimiento de Felicidad.

    Edificios Exclusivos

    Central eléctrica de montaña

    Aumenta la Producción y la Cultura. Se debe construir en una casilla de Montaña por parte de una unidad de explorador exclusiva Sherpa.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva

    Explorador. Las acciones de Movimiento y Alcance visual no sufren las penalizaciones de las casillas de Montaña.

    Unidad militar exclusiva
    Gurkha

    Infantería. Tiene una mayor Fuerza de combate y Movimiento, pero cuesta más entrenarla o comprarla.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Sagarmatha

    • Los edificios de Alimentos y Ciencias reciben una adyacencia con Montañas.
    Dominio
    • Las unidades Sherpa pueden activarse en una casilla de montaña sin dueño que esté situada a un número determinado de casillas de tus Asentamientos.
    • Se establece un camino de casillas de vuelta al Asentamiento y la casilla de Montaña se mejora inmediatamente con una central eléctrica de montaña.
    Nivel 1

    Jyumdo Bagha

    • Todos los distritos adyacentes a las casillas de Montaña reciben Fortificaciones defensivas de una sola vez.
    Dominio
    • Las unidades completan las Fortificaciones en un turno si son adyacentes a una Montaña.
    • Desbloquea la Tradición “Tundikhel”.
    Tradición

    Tundikhel

    • + Fuerza de combate de todas las unidades adyacentes a una casilla de Montaña. Aumenta en territorio propio.
    Nivel 1

    Singha Durbar

    • + Oro destinado a comprar Unidades de Infantería.
    • Desbloquea la acción «Obsequiar con Gurka»,que otorga una unidad de infantería exclusiva Gurkha a otro Líder con el que tengas una Amistad o Alianza; Nepal recibe una Mejora de la Relación con ese Líder y Cultura adicional para el nivel de relación actual.
    • Desbloquea la Maravilla Boudhanath.
    Dominio
    • Aumenta la influencia de los edificios de Cultura.
    • Desbloquea la Tradición “Maitri Sanadhi”.
    Tradición

    Maitri Sanadhi

    • Aumenta en un porcentaje fijo la Influencia para iniciar Esfuerzos si se tiene el menor número de Asentamientos; si no se tiene el menor número de Asentamientos, la Influencia aumenta en un porcentaje menor.
    Nivel 1

    Gorkhapatra

    • Los Museos obtienen espacios adicionales para Grandes obras.
    • Desbloquea la tradición “Himāl”.
    Tradición

    Himāl

    • Aumento de cultura en las casillas de montaña. Aumento mayor en la capital.

    Maravilla asociada

    Boudhanath

    Base de Influencia. Mejora la relación con el resto de líderes. Debe construirse en una casilla Tropical adyacente a una casilla de Montaña.

    Consejo de juego

    Prusia

    Atributos: DIPLOMACIA MILITARISTA
    Civilización de Prusia de la Edad Moderna

    Implacable en la modernización, la racionalidad y la conquista, Prusia incorporó a Alemania bajo su reinado. En el exterior, libró guerras contra casi todas las principales potencias de la época. Internamente, fue una potencia industrial, con líneas ferroviarias que unían minas de carbón y refinerías de acero. En 1866, Prusia abarcaba la mayor parte de la actual Alemania y parte de Polonia, lo que la transformó de reino a imperio.

    Habilidad exclusiva

    Sangre y hierro: + Fuerza de combate por cada relación de hostilidad o enemistad con otras civilizaciones.

    Edificios Exclusivos

    Staatseisenbahn

    Sustituye al ferrocarril. Se coloca automáticamente con las reglas normales del ferrocarril cuando se construye una estación de ferrocarril en dos ciudades conectadas. Aumenta el Oro y la Producción en casillas Rurales con un Staatseisenbahn en tu territorio.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva

    Ninguna.

    Unidad militar exclusiva
    Húsar

    Caballería. NO sustituye a otras unidades de caballería. + Movimiento, además de Fuerza de Combate aumentada por cada Movimiento que le quede.

    Stuka

    Aeronave. + Fuerza de combate contra unidades terrestres.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Ruhr

    • Todos los Edificios ganan adyacencia de Producción para Ríos navegables.
    Dominio
    • Aumenta la Ciencia en los Recursos.
    • Desbloquea la Tradición “Coquización”.
    Tradición

    Coquización

    • Aumenta la Producción en ciudades por cada recurso que tengan asignado.
    Nivel 1

    Zollverein

    • Permite establecer y mantener rutas comerciales con civilizaciones con las que estás en guerra.
    • + Límite de Asentamientos.
    Dominio
    • Aumenta el rendimiento comercial en las ciudades conectadas mediante la mejora exclusiva Staatseisenbahn.
    • Desbloquea la Tradición “Mediatización”.
    Tradición

    Mediatización

    • Aumenta la Producción en todas las ciudades estando en guerra.
    Nivel 1

    Telegrama de Ems

    • Incrementa el cambio de relación por Acciones diplomáticas.
    • Desbloquea la tradición «Realpolitik».
    • Desbloquea la Maravilla Puerta de Brandemburgo.
    Tradición

    Realpolitik

    • + Fuerza de combate contra unidades terrestres.
    Nivel 1

    Bewegungskrieg

    • Las unidades de caballería obtienen la habilidad Escaramuza, que aumenta la bonificación por flanqueo.
    • Desbloquea la tradición “Cruz de Hierro”.
    Tradición

    Cruz de Hierro

    • + Fuerza de combate por cada Comandante que tenga un reconocimiento.

    Maravilla asociada

    Puerta de Brandemburgo

    Base de Producción. Este asentamiento no sufre penalizaciones de Felicidad por Fatiga bélica. Aumenta la Felicidad en los asentamientos conquistados. Se debe construir adyacente a un Distrito.

    Consejo de juego

    Kayar

    Atributos: DIPLOMACIA EXPANSIÓN
    Civilización Kayar de la Edad Moderna

    Del caos del siglo XVIII surgieron los Kayars para llevar a Irán a la modernidad. Durante su mandato se supervisó el crecimiento de las ciudades, la construcción de grandes palacios y un renacimiento artístico que fusionó medios antiguos y nuevos. En medio de un mundo en rápida globalización, los Kayars jugaron un furioso juego diplomático con las potencias europeas que retrasó un crecimiento crítico. Sin embargo, las grandes reformas transformaron la identidad de la nación, dando lugar a un nuevo Irán.

    Habilidad exclusiva

    Corona de Kayānī: Mayor Influencia para apoyar las Acciones diplomáticas.

    Edificios Exclusivos

    Takyeh

    Base de Felicidad. Se obtiene Influencia mediante Bonificación por adyacencia con Edificios de Cultura.

    Ghahve Khaneh

    Base de Alimentos. Se obtiene Felicidad mediante Bonificación por adyacencia con Edificios de Oro.

    Barrio exclusivo

    Bāq

    Icono Arsenal Naval

    Aumenta la Influencia y la Cultura en este asentamiento durante las Celebraciones.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva
    Sardār

    Comandante. Aumenta el Movimiento. Arrasa Distritos adicionales por turno en los asentamientos con este Comandante.

    Unidad militar exclusiva
    Gholām

    Caballería. + Fuerza de combate y curación en la Zona de control de un Comandante Sardār.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Trono del Sol

    • Desbloquea el edificio exclusivo Takyeh.
    • Desbloquea la Tradición “Palacio de Solimán” y la Maravilla Jardín de Eram.
    Dominio
    • Cuando apoyas un Esfuerzo, recibes una cantidad fija de Cultura, mientras que el otro líder recibe una cantidad fija de Oro (los Rendimientos varían en función de la velocidad del juego).
    Tradición

    Palacio de Solimán

    • Aumenta la Influencia por cada Población de la Capital.
    Nivel 1

    Doce Puertas

    • Desbloquea el edificio Ghahve Khane.
    • Desbloquea la Tradición “Waqāye’-e Ettefāqiya”.
    Dominio
    • + Alimentos y Producción en la Capital en función del número de asentamientos que tengas por debajo de tu Límite de asentamientos.
    Tradición

    Waqāye’-e Ettefāqiya

    • + Ciencia y Cultura en la Capital en función del número de asentamientos que tengas por debajo de tu Límite de asentamientos.
    Nivel 1

    Neẓām-e J̌adīd

    • + Fuerza de combate de las unidades terrestre en función del número de asentamientos que tengas por debajo de tu Límite de asentamientos.
    • Desbloquea la tradición «Qullarāqāsi».
    Tradición

    Qullarāqāsi

    • Los Comandante que estén estacionadas en un Distrito proporcionan mayor Felicidad.

    Maravilla asociada

    Jardín de Eram

    Base de Alimentos. Mayor límite de Especialistas en esta Ciudad. Debe colocarse en una casilla de Desierto.

    Consejo de juego

    Mantén el límite de asentamientos por debajo para aprovechar las bonificaciones exclusivas.

    Rusia

    Atributos: CIENCIA CULTURA
    Civilización Rusa de la Edad Moderna en Civilization VII

    La Rusia imperial era conocida por muchas cosas: su vasta extensión en Europa y Asia, su lujo y desigualdad, su arte y cultura. Atrapado entre la eterna cuestión del papel de Rusia como parte de Europa y su propia «dusha», o alma rusa, el reinado de los Románov tenía como eje central de su ideología un modelo de «absolutismo ilustrado». Anteponiendo la ortodoxia, la autocracia y la nacionalidad, Rusia gobernó sobre poblaciones que abarcaban desde la cuenca del Volga hasta Siberia oriental.

    Habilidad exclusiva

    Prosveshchenie: Aumenta la Cultura en distritos urbanos de ciudades. Aumenta la Ciencia en distritos urbanos de ciudades situadas en casillas de Tundra.
    +30% de Producción destinados a contruir el Hermitage.

    Edificios Exclusivos

    Obshchina

    Aumenta los Alimentos de las Granjas adyacentes. + Cultura si se construye en una casilla de Tundra. No elimina las bonificaciones de almacén en una casilla. No se puede construir adyacente a otro Obshchina.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva

    Ninguna.

    Unidad militar exclusiva
    Cosaco

    Caballería. No sustituye a otras unidades de caballería. + Fuerza de combate en territorio amistoso.

    Lanzacohetes Katyusha

    Tiene Movimiento incrementado, pero una Fuerza de Combate reducida. Dispone de la acción Dispersión, que provoca una pequeña cantidad de daño a todas las unidades adyacentes a la casilla atacada.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Servidumbre

    • Desbloquea el edificio exclusivo Obshchina.
    • Aumenta los alimentos en las Granjas de pueblos.
    Dominio
    • Aumenta la Producción en Granjas de pueblos de la Tundra.
    • Desbloquea la tradición «Reforma Emancipadora».
    Tradición

    Reforma Emancipadora

    • Aumenta la Producción y reduce el Crecimiento de las ciudades.
    Nivel 1

    Tabla de rangos

    • Aumenta el Oro en distritos urbanos en ciudades.
    • Desbloquea la Maravilla Hermitage.
    Dominio
    • Aumenta la Cultura en distritos urbanos de ciudades situadas en casillas de Tundra.
    • + Límite de Asentamientos.
    • Desbloquea la tradición «Occidentalización».
    Tradición

    Occidentalización

    • Aumenta la Ciencia y disminuye la Cultura en las ciudades.
    Nivel 1

    Samoderzhaviye

    • Tus unidades son inmunes al daño de las Ventiscas. Las unidades enemigas que estén en tu territorio reciben el doble de daño por las Ventiscas.
    • Desbloquea la tradición «General Moroz».
    Dominio
    • Aumenta el total de Cultura de cada ciudad, el incremento es mayor si el centro de la ciudad está en una casilla de Tundra.
    Tradición

    General Moroz

    • + Fuerza de combate de las unidades en las casillas de Tundra.

    Maravilla asociada

    Hermitage

    Base de Cultura. Aumenta la Cultura en ciudades que tienen una gran obra asignada. Debe construirse en una casilla de Tundra.

    Consejo de juego

    Siam

    Atributos: CULTURA DIPLOMACIA
    Civilización Siam de la Edad Moderna en Civilization VII

    El reino de Siam emergió entre la expansión colonial británica en India y las reivindicaciones territoriales de Francia en Indochina. Tras asumir el poder lentamente, adaptó el gobierno colonial e incorporó partes de Laos, Lanna y Malay, caminando sobre una delgada línea entre la adopción de las costumbres occidentales y el mantenimiento de las tradiciones budistas propias, hasta convertirse en la Tailandia actual.

    Habilidad exclusiva

    Itsaraphab: Concede una Acción diplomática para hacerte suzerano inmediatamente de una ciudad-estado a un coste de Diplomacia superior al de Trabar amistad con independientes.

    Edificios Exclusivos

    Bang

    Base de Cultura y Felicidad. Debe colocarse en un río navegable.

    Unidades exclusivas

    Unidad civil exclusiva
    Uparat

    Gran Personaje. Solo se puede crear si eres suzerano de al menos una ciudad-estado. El Uparat específico recibido es aleatorio y cada Uparat solo se puede recibir una vez. Aumenta el coste por cada Uparat creado.

    Unidad militar exclusiva
    Chang Beun

    A Distancia. + Fuerza de combate y Movimiento. Puede moverse después de atacar.

    Árboles de Principios

    Nivel 1

    Nueve joyas

    • Desbloquea el edificio exclusivo Bang.
    • Aumenta la Cultura por cada Relación con un estado superior a Amistad.
    • Desbloquea la tradición “Ferrocarril estatal”
    Dominio
    • Aumenta la Influencia por cada Relación con un estado superior a Amistad.
    • Desbloquea la tradición «Sakdina».
    Tradición

    “Ferrocarril estatal”

    • Aumenta la Influencia por edificios de Oro en cada turno.

    “Sakdina”

    • Aumenta la Felicidad en las ciudades por cada ciudad-estado aliada.
    Nivel 1

    Mandala

    • Aumenta el Oro en distritos urbanos en ciudades.
    • Desbloquea la tradición “Prathesarat”.
    Dominio
    • Aumenta la Cultura en el Palacio por cada ciudad-estado aliada.
    • Desbloquea la Maravilla Doi Suthep.
    • Desbloquea la tradición «Mueang».
    Tradición

    Prathesarat

    • Amplía la Influencia destinada a iniciar Acciones diplomáticas con ciudades-estado en un porcentaje determinado.

    Mueang

    • Aumenta el Oro por cada ciudad-estado aliada.
    Nivel 1

    Sriwilai

    • Aumenta la Cultura por cada Acción diplomática activa con otra civilización.
    Dominio
    • Aumenta la Cultura y el Oro por cada ruta comercial con otra civilización.

    Maravilla asociada

    Doi Suthep

    Base de Influencia. Aumenta la Cultura y el Oro por cada ciudad-estado de la que seas suzerano. Se debe construir en una casilla Abrupta.

    Consejo de juego

    Gasta influencia en «trabar Amistad con independiente» para entrenar el «Uparat».

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