Líderes de Civilization VII
Ada Lovelace
Desde niña, Ada Lovelace escrutó el mundo con ojos de científica. Se abrió camino entre la intelectualidad y la imaginación, aplicando su mente matemática a los experimentos más vanguardistas del siglo XIX. Trabajó con ordenadores mecánicos, que realizaban cálculos mediante engranajes y tarjetas perforadas, y diseñó el primer programa de software, alumbrando el campo de la informática más de un siglo antes de que la tecnología se pusiera a la altura de su visión.
Habilidad exclusiva
Encantadora de números: Las Ciudades reciben más Ciencia por Era al completar un Dominio de Principios. Se reinicia al comienzo de cada era. Gana Cultura equivalente a un porcentaje del total en Ciencia por cada turno al completar un Dominio de Tecnologías.
Agendas
Máquina analítica: Mejora la Relación en una Cantidad Pequeña con el líder que tenga más Dominios. Empeora la Relación en una Cantidad Pequeña con el líder que tenga menos Dominios.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Grecia
(opción Geográfica)
Roma
(Opción Geográfica)
Descubrimientos
Los Normandos
(Opción Histórica)
Abasidas
(Opción estratégica)
Modernidad
Gran Bretaña
(Opción Histórica)
Rusia
Amina
Amina, también conocida como la «Sarauniya» (reina) de Zazzau, fue una legendaria reina guerrera hausa del siglo XVI que gobernó el estado de Zazzau (hoy en día, Zaria, en Nigeria). Es recordada por su destreza militar, expandió el reino hausa a sus fronteras más amplias, impulsó el comercio y por construir muros de tierra defensivos alrededor de sus ciudades, conocidos como «Ganuwar Amina».
Amina lideró un ejército de más de 20,000 soldados para hacer numerosas conquistas en la región. Es un símbolo de fuerza, soberanía y herencia africana, y su leyenda continúa en las tradiciones orales hausas hasta el día de hoy.
Habilidad exclusiva
Reina guerrera de Zazzau: Aumento de la capacidad de recursos en Ciudades. Aumento de Oro por Era por cada Recurso asignado a las Ciudades. Aumento de la Fuerza de combate de todas las Unidades en las casillas de Llanura y Desierto.
Agendas
Desierto de la reina guerrera: Si el jugador tiene más asentamientos en Llanuras o casillas de Desierto que Amina, Empeora la Relación en una cantidad media. Si el jugador no tiene Asentamientos en llanuras o losetas desérticas, Mejora la relación en una Cantidad pequeña.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Aksum
(opción Geográfica)
Egipto
(Opción Geográfica)
Descubrimientos
Songhai
(Opción Geográfica)
Abasidas
(Opción estratégica)
Modernidad
Buganda
(Opción Histórica)
Mexico
Ashoka, Remediador Mundial
Alabado como chakravartin, un «rey que hace girar la rueda», por difundir el budismo, Ashoka tuvo un pasado accidentado. Conocido por su ferocidad como emperador de los Maurya, Ashoka experimentó una profunda revelación al presenciar la matanza de los Kalinga en el 260 a.C. Posteriormente, difundió un mensaje de no violencia por sus tierras y en el extranjero, tratando de alejar a los demás de su propio legado de destrucción.
Habilidad exclusiva
Dhammaraja: Añade Alimentos en las Ciudades por exceso de Felicidad más allá de una cantidad establecida. Aumenta los Alimentos en todos los Asentamientos durante una Celebración. Todos los Edificios ganan una adyacencia de Felicidad para todas las Mejoras.
Agendas
Sin pesar: Mejora la Relación en una Cantidad Media con el jugador que tenga el mayor rendimiento de Felicidad. Empeora la Relación en una Cantidad Media con el jugador que tenga el menor rendimiento de Felicidad.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Maurya
(Opción Histórica)
Tonga
(Opción Estratégica)
Descubrimientos
Chola
(Opción Geográfica)
Hawai
(Opción Estratégica)
Modernidad
India Mogol
(Opción histórica)
Kayar
(Opción Estratégica)
Augusto
Tras emerger de las guerras civiles de Roma, Augusto convirtió la díscola república en un Imperio que se extendía desde el Mar del Norte hasta Egipto. A pesar del miedo de los romanos a los tiranos, se hizo con el poder en solitario, al tiempo que mantenía las estructuras de la antigua república. Amplió las fronteras de Roma mediante estados clientelares y la reorganización del ejército, reformó el código tributario e inauguró el culto imperial. La imagen moderna de la Roma Imperial corresponde en gran medida a la visión de Augusto.
Habilidad exclusiva
Imperium Maius: Añade Producción en la Capital por cada Pueblo. Aumenta el Oro para comprar Edificios en los Pueblos. Permite comprar Edificios Culturales en los Pueblos.
Agendas
Restitutor Orbis: empeora la Relación en una cantidad media por cada Pueblo en los Imperios de otros jugadores. Mejora la Relación en una cantidad media por cada Ciudad (excepto la Capital) en los imperios de otros jugadores.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Roma
(Opción Histórica)
Cartago
(Opción Estratégica)
Descubrimientos
Bulgaria
(Opción Histórica)
Abasidas
(Opción estratégica)
Modernidad
Imperio Francés
(Opción histórica)
Buganda
(Opción estratégica)
Benjamin Franklin
En la América colonial, pocas personas brillaron tanto como Benjamin Franklin. Empezó como un humilde impresor y pronto se convirtió en un destacado editor de periódicos. En 1747 se pasó a la política y se convirtió en uno de los Padres fundadores, participando en la redacción y firma de la Declaración de Independencia. Polímata inquieto, Franklin también realizó numerosas aportaciones a la ciencia en campos tan diversos como la electricidad y la oceanografía.
Habilidad exclusiva
El primer estadounidense: Aumento de Ciencia por Era en Edificios de Producción en Ciudades. Aumento de la Producción para construir Edificios de Producción. Aumento de la Ciencia por Era de los Esfuerzos activos que iniciaste o apoyaste. Puedes tener varios Esfuerzos del mismo tipo activos a la vez.
Agendas
Virtud cívica: Mejora la Relación con los jugadores que comparten Gobierno con él. Empeora la Relación con los jugadores que no comparten Gobierno con él.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Grecia
(Opción estratégica)
Los Mayas
(Opción estratégica)
Descubrimientos
Los Normandos
(Opción estratégica)
Los Shawnee
(Opción estratégica)
Modernidad
Estados Unidos
(Opción histórica)
Imperio Francés
(Opción estratégica)
Carlomagno
Carlomagno, o Carlos el Grande, comenzó su carrera como rey de los francos en el año 768 de la era cristiana. Tras heredar una población diversa e inquieta, reforzó su reino integrando antiguas tradiciones con nuevas formas de gobierno y desarrolló un imperio que se extendía por toda Europa. Además de su perspicacia política, la curiosidad natural de Carlomagno fomentó el Renacimiento carolingio, transformando su corte en un centro neurálgico para diplomáticos e intelectuales.
Habilidad exclusiva
Padre de Europa: Los Edificios Militares y Científicos reciben una Bonificación de Felicidad por adyacencia para los Barrios. Gana Unidades de Caballería gratuitas, una vez desbloqueadas, al entrar en una Celebración. Aumenta la Fuerza de combate de las Unidades de Caballería durante una Celebración.
Agendas
Pastor Dorado: Mejora la Relación con el jugador que haya provocado más Celebraciones. Si hay empate, Mejora la Relación en una cantidad pequeña con los jugadores que hayan empatado. Empeora la Relación con el jugador que haya provocado menos Celebraciones. Si hay empate, Empeora la Relación en una pequeña cantidad con los empatados.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Roma
(Opción histórica)
Los Mayas
(Opción estratégica)
Descubrimientos
Los Normandos
(Opción geográfica)
Bulgaria
(Opción estratégica)
Modernidad
Prusia
(Opción geográfica)
Japón Meji
(Opción estratégica)
Catalina La Grande
Nacida como una princesa alemana, Catalina la Grande derrocó a su marido en 1762 para convertirse en emperatriz de Rusia. Guiada por una visión modernizadora, estableció nuevos modelos legislativos y de gobierno, además de supervisar una era de rápida expansión a través de la guerra y la diplomacia. Motivada por la curiosidad intelectual y el amor por las artes, Catalina también apoyó con su gobierno a artistas, eruditos y científicos, fomentando la Ilustración rusa y un entorno de innovación.
Habilidad exclusiva
Estrella del Norte: Aumenta la Cultura por era de Grandes obras en exposición. Los edificios con espacios para Grandes obras ganan un espacio adicional. Las ciudades situadas en Tundra ganan Ciencia en un porcentaje equivalente a su Cultura por turno.
Agendas
Dusha: Empeora la Relación en una Cantidad Media con el jugador que tenga más Grandes obras. Mejora la Relación en una Cantidad Media con el jugador que tenga menos Grandes obras. Catalina la Grande debe contar con una Gran obra para que produzca este efecto.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Egipto clásico
Asiria
(Opción estratégica)
Descubrimientos
Bulgaria
(Opción geográfica)
Abasidas
(Opción estratégica)
Modernidad
Rusia
(Opción histórica)
Siam
(Opción estratégica)
Confucio
Confucio, o Kong Fu Zi, saltó a la fama durante la dinastía Zhou y se dedicó a la escritura tras una vida en el gobierno. En contraste con un clima político en el que los gobernantes se disputaban el poder y sucumbían al vicio, Confucio cultivó un espíritu de orden, armonía y tradición. Sus numerosos escritos hacen hincapié en el trabajo duro y en conocer el lugar de cada uno, ya sea gobernante o súbdito, padre o hijo. El pensamiento confuciano influiría en la sociedad de Asia Oriental durante siglos.
Habilidad exclusiva
Keju: Aumento de la Tasa de crecimiento en Ciudades. Aumento de la Ciencia de los Especialistas.
Agendas
Guanxi: Aumenta la Relación en una Cantidad media por tener el mayor número de Especialistas en un imperio. Disminuye la Relación en una Cantidad pequeña para el líder con la menor cantidad de Especialistas en un imperio. Solo se activa si Confucio tiene al menos un Especialista.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Han de China
(Opción histórica)
Jemer
(Opción estratégica)
Descubrimientos
China Ming(
Opción geográfica)
Đại Việt
(Opción estratégica)
Modernidad
China Qing
(Opción estratégica)
Japón Meji
(Opción estratégica)
Edward Teach,»Barbanegra»
Edward Teach, más conocido como Barbanegra, fue un pirata inglés cuyo nombre infundía terror entre los capitanes del Caribe. En 1716, se unió a la tripulación de Benjamin Hornigold, líder de la llamada República pirata, y no tardó en conseguir sus propios barcos. De imponente estatura, con una larga barba (que a veces adornaba con mechas encendidas) y una reputación sanguinaria, Barbanegra acechaba las rutas marítimas del Caribe y se convirtió en la pesadilla de los marineros. Sobrevivió al colapso de la República pirata y trasladó sus actividades a los Outer Banks, en la actual Carolina del Norte, donde fue finalmente capturado por el cazador de piratas Robert Maynard.
Habilidad exclusiva
Barbanegra: Todas las unidades navales obtienen la habilidad Pirata…
Agendas
Venganza de Reina Anna: Mejora la Relación…
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Cartago
(Opción estratégica)
Tonga
(Opción estratégica)
Descubrimientos
República de los Piratas
(Opción histórica)
Songhai
(Opción estratégica)
Modernidad
Estados Unidos
(Opción geográfica)
Gran Bretaña
(Opción estratégica)
Federico Oblicuo (Base)
Federico el Grande ascendió al poder en la militarizada Prusia, lo que puede parecer contradictorio. En su juventud estaba más interesado en el arte y la literatura que en la guerra. Sin embargo, al subir al trono, mostró una fuerte propensión a la teoría militar y un gusto por la agresión prusiana. Federico amplió sin descanso sus fronteras y consolidó la reputación marcial de Prusia, pero nunca abandonó su amor por las artes y combinó su mano de hierro con el mecenazgo de intelectuales.
Habilidad exclusiva
Academia de Berlín: los Comandantes de ejército empiezan con el reconocimiento Mérito (alcance ampliado de la Zona de control). Consigue una unidad de Infantería al construir un edificio de Ciencia.
Agendas
¡A las Armas!: Empeora la Relación en una Cantidad Media con el Imperio que tenga menos Unidades Militares en el mapa. Mejora la Relación en una Cantidad Pequeña con el Imperio que tenga más Unidades Militares en el mapa.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Roma
(Opción histórica)
Egipto
(Opción estratégica)
Descubrimientos
Los Normandos
(Opción geográfica)
Los Abasidas
(Opción estratégica)
Modernidad
Prusia
(Opción histórica)
Japón Meji
(Opción estratégica)
Federico Oblicuo (Personaje)
Habilidad exclusiva
Hohenfriedberger Marsch: Gana una Gran obra al capturar un asentamiento por primera vez. Gana una Unidad de Infantería al construir un Edificio de Cultura.
Agendas
Sensibilidades parisinas: Mejora la Relación en una Cantidad Media por cada Maravilla construida en la Capital. Empeora la Relación en una Cantidad Pequeña por cada Edificio construido en la Capital.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Egipto
(Opción estratégica)
Roma
(Opción estratégica)
Descubrimientos
Los Normandos
(Opción histórica)
Dait Viet
(Opción estratégica)
Modernidad
Prusia
(Opción histórica)
Siam
(Opción estratégica)
Gengis Kan
Temuyín (que luego sería conocido como Gengis Kan) logró una hazaña aparentemente imposible para alguien de origen humilde: unificar a las tribus nómadas mongolas bajo su excepcional liderazgo. Sin embargo, sus ambiciones no se limitaron a los mongoles y emprendió sucesivas campañas que le dieron el dominio del norte de China y la parte oriental de la Ruta de la Seda. A diferencia de sus famosas hazañas, la causa de la muerte de Gengis Kan sigue siendo un misterio.
Habilidad exclusiva
El elegido de Tengri: Aumenta la Fuerza de combate de las unidades de Caballería; el aumento de la Fuerza de Combate es aún mayor cuando están dentro de la Zona de control de un Comandante de ejército. Los Comandantes de ejército tienen Movimiento completo si no hay unidades agrupadas. Una vez cada Era, los Comandantes de ejército pueden usar la Acción Convertir a independientes para poner permanentemente bajo su control unidades militares de Poderes independientes adyacentes.
Agendas
Tümen: Mejora la Relación en una Cantidad Media con el líder que tenga menos unidades de Caballería. Empeora la Relación en una Cantidad Pequeña con el líder que tenga más unidades de Caballería.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Egipto clásico
Grecia cultura
Descubrimientos
Mongolia
(Opción histórica)
Tonga naval
Modernidad
Otomanos
Islandia comercio
Harriet Tubman
Nacida como Araminta «Minty» Ross de padres esclavos en una plantación de Maryland, Harriet Tubman escapó de la esclavitud y ayudó a otros a hacer lo mismo a través del ferrocarril subterráneo, una red de refugios que conducía al Norte libre. Lideró al ejército de la Unión en una incursión en Combahee Ferry, rescatando a más de 700 personas, y más tarde se implicó en el movimiento sufragista y otras causas. Pocos han encarnado tan bien la lucha por la libertad y la igualdad de derechos como Harriet Tubman.
Habilidad exclusiva
Asalto al Combahee: Influencia aumentada para iniciar Acciones de Espionaje. Gana una cantidad fija de Apoyo Bélico en todas las guerras declaradas contra ti. Las Unidades ignoran las penalizaciones de Movimiento de las casillas con Vegetación.
Agendas
Veracidad: Mejora la Relación en una Cantidad Media una vez por cada guerra formal declarada por el jugador. Empeora la Relación en una Cantidad Media una vez por cada guerra sorpresa declarada por el jugador.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Mississipianos
(Opción geográfica)
Tonga
(Opción estratégica)
Descubrimientos
Los Shawnee
(Opción geográfica)
Los Normandos
(Opción estratégica)
Modernidad
Estados Unidos
(Opción geográfica)
Imperio Francés
(Opción estratégica)
Hatshepsut
A principios del siglo XIV a.C., Egipto floreció bajo la guía de Hatshepsut. Durante su largo mandato, Hatshepsut expandió el imperio comercial de Egipto, estableciendo redes e influencia en el Mediterráneo al norte y en la rica tierra de Punt al sur. Canalizó la riqueza resultante en inmensos proyectos de construcción que plasmaron la rica herencia de su pueblo, garantizando que el poder que cultivó tanto para Egipto como para sí misma sería inmortal.
Habilidad exclusiva
Esposa de Amón: Añade Cultura por cada Recurso importado. Aumenta la Producción para la construcción de Edificios y Maravillas en Ciudades adyacentes a Ríos navegables.
Agendas
Maravillas de Iteru: Disminuye la Relación en una Cantidad Pequeña si tienes más Maravillas que Hatshepsut. Aumenta la Relación en una Cantidad Media si tienes menos Maravillas.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Egipto
(Opción histórica)
Aksum
(Opción estratégica)
Descubrimientos
Songhai
(Opción estratégica)
Mayapajit
(Opción estratégica)
Modernidad
Siam
(Opción estratégica)
Buganda
(Opción estratégica)
Himiko
La reina Himiko de Yamatai, un estado japonés temprano, hizo uso de su autoridad política (y, según la leyenda, su carisma como chamana), para someter al pueblo japonés bajo su dominio. El reino chino de Cao Wei reconoció su poder político y la consideró «amiga de Wei». Su autoridad se reflejaría en el folclore japonés durante más de mil años.
Habilidad exclusiva
Amiga de Wei: Obtiene un Esfuerzo exclusivo llamado “amiga de Wei” que se puede usar en una alianza para otorgar un aumento de Ciencia a ti y a tu aliado. Permite apoyar Esfuerzos gratis. Añade Ciencia en cada era por cada líder con el que mantengas una relación de Amistad o Cooperación.
Agendas
Yamatai:Empeora la Relación en una Pequeña Cantidad por cada Asentamiento que haya construido Edificios de Cultura y Felicidad. Mejora la Relación en una Pequeña Cantidad por cada Asentamiento que haya construido Edificios de Ciencia y Oro.Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Han de China
(Opción geográfica)
Han de China
(Opción estratégica)
Descubrimientos
China Ming
(Opción geográfica)
Chola
(Opción estratégica)
Modernidad
Japón Meji
(Opción histórica)
Siam
(Opción geográfica)
Ibn-Battuta
Gana +2 Atributos comodín con el primer principio de cada Era
Ibn Battuta, un erudito e historiador nacido de una familia marroquí y bereber, recorrió a partir de 1325 las rutas comerciales de África, Asia y Europa. Tras realizar el Hajj, el peregrinaje musulmán a la Meca, siguió explorando el Dar Al-Islam (el mundo islámico conocido). A través de sus exhaustivos diarios de viaje (su rihla), las reflexiones de Ibn Battuta sobre el mundo en el que vivía, y sobre las vidas de las gentes con las que se encontraba, inspiran aún a día de hoy a los viajeros que comparten su perspectiva.
Habilidad exclusiva
Las Maravillas de viajar:Permite obtener múltiples puntos de atributo después del primer Principio en cada Era. Aumenta el alcance visual de todas las unidades. Proporciona un esfuerzo exclusivo denominado “Compartir mapas” que permite ver gradualmente las zonas exploradas por otros líderes.
Agendas
A lo largo y ancho: Mejora la relación en una cantidad grande con el jugador que haya desvelado más casillas de niebla de guerra. Si hay un empate, mejora la relación en una cantidad media con los jugadores empatados. Empeora la relación en una cantidad pequeña con el jugador que haya desvelado menos casillas de niebla de guerra.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Persia
(Opción histórica)
Mississipianos
(Opción estratégica)
Descubrimientos
Los Abasidas
(Opción histórica)
Dait Viet
(Opción estratégica)
Modernidad
India Mogol
(Opción histórica)
Buganda
(Opción estratégica)
Isabel La Católica
Isabel, reina de España, tenía una única visión: la expansión de su poder. En casa, se dedicó a establecer el siguiente capítulo de la historia de España como bastión del catolicismo a través de la Inquisición y la Reconquista. En el extranjero, patrocinó la expansión del poder español en el Nuevo Mundo. Inteligente y despiadada, Isabel sentó las bases del futuro de España sobre la guerra y la riqueza.
Habilidad exclusiva
Siete Ciudades de Oro: Gana Oro cada vez que descubras una Maravilla natural y aumenta la cantidad si la Maravilla natural está en Tierras lejanas. Recibe rendimientos de casillas adicionales de las Maravillas naturales, Oro adicional para comprar Unidades navales y costes de mantenimiento de Oro reducidos para dichas unidades.
Agendas
Codicia de Maravillas: Empeora la Relación en una gran cantidad por Maravilla natural en las fronteras del jugador. Si el jugador no posee ninguna Maravilla natural, mejora la relación en una pequeña cantidad.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Cartago
(Opción estratégica)
Los Mississipianos
(Opción estratégica)
Descubrimientos
España
(Opción histórica)
Los Incas
(Opción estratégica)
Modernidad
México
(Opción histórica)
Gran Bretaña
(Opción estratégica)
Jerjes rey de Reyes
(Juego Base)
Jerjes heredó el trono del Imperio Aqueménida en plena crisis y lo llevó a la grandeza. Nada más llegar al poder, aplastó dos rebeliones y volvió la mirada hacia Grecia, que invadió en el 480 a. C. Su derrota en Salamina puso a fin a sus ambiciones en Europa y Jerjes abandonó la expansión para centrarse en el enriquecimiento, dedicando su tesorería a la construcción de obras maestras de la arquitectura como testamento de los triunfos que ofreció a su pueblo y del miedo que provocaba entre sus enemigos.
Habilidad exclusiva
Aplastarrebeliones: Aumenta la fuerza de combate de las unidades militares que atacan en territorio neutral o enemigo. Obtiene Cultura y Oro por era al capturar un asentamiento por primera vez. Obtiene un aumento de Oro en todos los asentamientos, que aumenta más en aquellos asentamientos no fundados por ti. Aumenta el Límite de asentamientos por era.
Agendas
Señor del fuego: Empeora la relación en una cantidad media cuando un jugador no está en guerra. Mejora la relación en una cantidad pequeña cuando un jugador está en guerra.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Persia
(Opción histórica)
Cartago
(Opción estratégica)
Descubrimientos
Abasidas
(Opción geográfica)
Chola
(Opción estratégica)
Modernidad
Estados Unidos
(Opción estratégica)
India Mogol
(Opción estratégica)
Jerjes, El Aqueménida
(Personaje)
*Jerjes, el líder aqueménida, forma parte del DLC de Sid Meier’s Civilization® VII: Pack de contenido deluxe. No está incluido en la Edición Estándar, pero se puede adquirir por separado (requiere el juego base).
Habilidad exclusiva
Ruta de la Seda: Aumento del límite de rutas comerciales con el resto de líderes. Crear una ruta o carretera comercial con un mercader proporciona Cultura y Oro por era. Aumento de Cultura y Oro por era en edificios únicos y mejoras únicas.
Agendas
Señor de la moneda: Empeora la relación en una cantidad media si el jugador tiene un número mayor o igual de rutas comerciales en comparación con Jerjes. Mejora la relación en una cantidad pequeña si el jugador tiene menos rutas comerciales que Jerjes.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Persia
(Opción histórica)
Aksum
(Opción estratégica)
Descubrimientos
Mayapajit
(Opción estratégica)
Songhai
(Opción estratégica)
Modernidad
Nepal
(Opción estratégica)
Buganda
(Opción estratégica)
Jose Rizal
Considerado como un héroe en Filipinas, José Rizal fue un carismático defensor de la dignidad y autonomía de su pueblo. Se ganó una reputación de activista político en Europa, al criticar el gobierno de su tierra por parte de España. Aunque siempre defendió la reforma pacífica y la igualdad de derechos, Rizal fue juzgado y ejecutado como rebelde por los españoles. Sin embargo, nadie pudo contener su espíritu revolucionario, que ha inspirado al pueblo filipino hasta nuestros días.
Habilidad exclusiva
Pambansang Bayani: Al recibir recompensas de eventos narrativos, gana Cultura y Oro adicionales por era. Aumenta la duración de las celebraciones y la Felicidad destinada a celebraciones. Tiene eventos narrativos adicionales.
Agendas
Kapwa: Mejora la Relación en una Cantidad Media con el jugador que haya iniciado más Esfuerzos activos. Empeora la Relación en una Cantidad Media con el jugador que haya iniciado más Sanciones activas. Si hay un empate entre los jugadores con más Esfuerzos o Sanciones activos, entonces mejora o empeora la Relación en una Cantidad Pequeña en consecuencia.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Tonga
(Opción geográfica)
Grecia
(Opción estratégica)
Descubrimientos
Mayapajit
(Opción geográfica)
Hawai
(Opción estratégica)
Modernidad
Siam
(Opción geográfica)
México
(Opción estratégica)
Lafayette
Gilbert du Motier, marqués de Lafayette, es famoso en dos continentes: lideró a las tropas de la Revolución americana y fue la voz de la razón en Francia, entre los horrores parejos de la autocracia y la venganza revolucionaria. Si bien su legado es impresionante, su mayor hazaña pudo haber sido simplemente lograr sobrevivir pese a estar en el centro de una de las mayores agitaciones sociales de la época.
Habilidad exclusiva
Héroe de dos mundos: Obtiene un Esfuerzo exclusivo llamado «Reforma», que otorga un espacio de política social adicional. Apoyar este Esfuerzo otorga asimismo a la otra parte un espacio de política social adicional. Aumento de la Fuerza de combate por cada Tradición, pero no Política, asignada a su gobierno. Aumento de Cultura y Felicidad por era en asentamientos. Estos efectos se incrementan aún más en Tierras lejanas.
Agendas
Barrios franceses: Mejora la Relación en una cantidad pequeña con el jugador que tenga más distritos urbanos con todos los espacios para edificios ocupados. Empeora la Relación en una cantidad pequeña con el jugador que tenga menos distritos urbanos.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Roma
(Opción geográfica)
Grecia
(Opción estratégica)
Descubrimientos
Los Shawnee
(Opción geográfica)
España
(Opción geográfica)
Modernidad
Imperio Francés
(Opción histórica)
México
(Opción estratégica)
Lakshmibai
Lakshmibai, la raní de Jhansi, fue la soberana de un pequeño Estado que se atrevió a desafiar el poderío del Imperio británico y acabó convirtiéndose en un emblema de valentía y resistencia. Desde joven aprendió esgrima, equitación y el uso de las armas, forjando un carácter indomable. Cuando los británicos intentaron establecer un dominio directo sobre Jhansi, Lakshmibai lideró la defensa del territorio frente a repetidas incursiones, combatiendo tanto en el campo de batalla como en el plano político. Su determinación y sacrificio la transformaron en un símbolo perdurable de rebeldía y lucha por la soberanía en la memoria de la India.
Habilidad exclusiva
Raní de Jhansi: Amplía la Influencia destinada a iniciar acciones de incorporación de ciudades-estado. Al realizar la acción Incorporar, obtiene el control de todas las unidades de la ciudad-estado. Cuando una de sus Unidades Militares Terrestres derrota a una Unidad enemiga en la Zona de mando del ejército, gana Influencia igual a un porcentaje de su Fuerza de Combate.
Agendas
Gloria eterna: Mejora la Relación en una Cantidad Media con el líder que tenga menos Influencia por turno. Empeora la Relación en una Cantidad Media con el líder que tenga más Influencia por turno.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Los Maurya
(Opción geográfica)
Jemer
(Opción geográfica)
Descubrimientos
Chola
(Opción geográfica)
Los Normandos
(Opción estratégica)
Modernidad
India Mogol
(Opción estratégica)
Imperio Francés
(Opción estratégica)
Maquiavelo
Nicolás Maquiavelo fue un escritor, diplomático y filósofo florentino cuyo nombre se ha convertido en sinónimo de hipocresía y traición. Argumentaba que el gobernante más efectivo era aquel capaz de hacer lo necesario, sin importar las consecuencias, para ganar y conservar su poder. Este estilo de pensamiento le puso en contra de la Iglesia Católica y de la poderosa dinastía de los Médicis. Sus ideas han sobrevivido el paso del tiempo en su obra póstuma El Príncipe, dándole irónicamente y al más puro estilo maquiavélico, la última palabra.
Habilidad exclusiva
El Príncipe: Consigue influencia adicional por era. Gana una cantidad fija de oro por era cuando tus propuestas de acción diplomática son aceptadas, o incluso más oro por era cuando son rechazadas. Ignora los requisitos de relación para declarar guerras formales. Puedes levantar unidades militares de ciudades-estado de las que no seas suzerano. Atributos:
Agendas
La Araña: Si no está en guerra con Maquiavelo, aumenta la relación en cantidad media por cada otra guerra.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Roma
(Opción geográfica)
Silla
(Opción estratégica)
Descubrimientos
España
(Opción geográfica)
Los Shawnee
(Opción estratégica)
Modernidad
Imperio Francés
(Opción geográfica)
Gran Bretaña
(Opción estratégica)
Napoleón, Emperador
(personaje)
Napoleón Bonaparte sigue siendo uno de los líderes más famosos de la historia. Nacido en Córcega, su rápido ascenso en el ejército francés culminó con un golpe de Estado que le convirtió en primer cónsul de Francia en 1799. Cuatro años más tarde, se coronó Emperador de los franceses y estableció el Sistema Continental, con el objetivo de revitalizar Francia y debilitar a sus enemigos. Su reinado se caracterizó por importantes reformas cívicas y guerras que asolaron Europa desde España hasta Rusia.
Habilidad exclusiva
Empereur des Français: Gana una Acción diplomática exclusiva que reduce la capacidad de rutas comerciales de una civilización y genera enormes quejas entre su pueblo. Aumenta el oro en todas las Eras por cada líder con el que mantengas una relación de enemistad u hostilidad.
Agendas
Código napoleónico: Mejora la Relación en una Cantidad Media con el jugador que tenga el ejército permanente más pequeño. Empeora la Relación en una Cantidad Media con el jugador que tenga el ejército permanente más grande.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Egipto
(Opción histórica)
Silla
(Opción estratégica)
Descubrimientos
España
(Opción histórica)
Chola
(Opción estratégica)
Modernidad
Imperio Francés
(Opción histórica)
Estados Unidos
(Opción estratégica)
Napoleón, Revolucionario
(personaje)
Habilidad exclusiva
La Grande Armée: Aumenta el movimiento de todas las unidades terrestres. Al derrotar a una unidad enemiga, gana Cultura equivalente a un porcentaje de su Fuerza de combate.
Agendas
Cultura por conquista: Empeora la Relación en una cantidad pequeña por cada Alianza establecida entre otros jugadores. Mejora la relación en una cantidad media con el jugador que tenga más Cultura por puntuación de turno.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Egipto
(Opción histórica)
Roma
(Opción estratégica)
Descubrimientos
Dait Viet
(Opción estratégica)
Bulgaria
(Opción estratégica)
Modernidad
Imperio Francés
(Opción histórica)
Prusia
(Opción estratégica)
Pachacútec
Pachacútec fue coronado gobernante del reino de Cuzco alrededor del año 1438, tras conseguir defenderlo de una invasión, y pronto comenzó a conquistar las regiones circundantes. Poseía habilidad política y militar por igual: a quienes no podía conquistar por la fuerza los cubría de regalos, prometiendo prosperidad y autonomía a cambio de su lealtad. El Imperio Inca solo perviviría durante sesenta años tras su muerte, al llegar los españoles, pero el legado de Pachacútec permanece a pesar de todo.
Habilidad exclusiva
Cataclismo: Todos los edificios reciben Alimentos por adyacencia a Montañas. Los Especialistas adyacentes a Montañas no pagan mantenimiento de Felicidad.
Agendas
Rey de las montañas: Mejora la Relación en una Cantidad Media para el jugador con menos montañas en su territorio. Empeora la Relación en una Cantidad Media para el jugador con más montañas en su territorio.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Mayas
(Opción geográfica)
Mississipianos
(Opción estratégica)
Descubrimientos
Los Incas
(Opción Histórica)
Hawai
(Opción estratégica)
Modernidad
México
(Opción geográfica)
Estados Unidos
(Opción geográfica)
Simón Bolívar
Cuando las Guerras Napoleónicas debilitaron la presencia de España en las Américas, Simón Bolívar, “El Libertador”, lideró las fuerzas para liberar la región. Con tenacidad y carisma, condujo a sus ejércitos a la victoria y al pueblo a la independencia. Pero la inestabilidad de la nueva libertad resultó difícil de superar. Primero presidente y luego dictador de la Gran Colombia, no logró materializar plenamente sus ambiciones. Sin embargo, Bolívar sigue siendo un ejemplo perdurable de rebeldía sudamericana.
Habilidad exclusiva
El Libertador: Gana una cantidad gratuita de Apoyo en las guerras. Al conquistar un Asentamiento por primera vez, se puede comprar una Construcción gratis. Permite comprar artículos en estado de Malestar.
Agendas
Rey de las montañas: Mejora la Relación en una Cantidad Media para el jugador con menos montañas en su territorio. Empeora la Relación en una Cantidad Media para el jugador con más montañas en su territorio.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Mayas
(Opción geográfica)
Tonga
(Opción estratégica)
Descubrimientos
España
(Opción Histórica)
Mongolia
(Opción estratégica)
Modernidad
México
(Opción geográfica)
Imperio Francés
(Opción estratégica)
Tecumseh
Tecumseh forma parte del DLC Pack de Tecumseh y los shawnees. El Pack de Tecumseh y los shawnees está incluido en las ediciones Deluxe y Fundadores de Civilization VII. Se Puede comprar por separado. Requiere el Juego Base
Tecumseh, «el que se alza contra la gran expansión», fue un jefe shawnee que combatió la expansión hacia el oeste de los Estados Unidos primigenios. Junto con su hermano Tenskwatawa, propagó un mensaje de unidad y resistencia entre los nativos americanos. Aunque Tecumseh murió durante la Guerra de 1812, su visión de la persistencia cultural sigue viva.
Habilidad exclusiva
Nicaakiyakoolaakwe:+1 de Alimentos y +1 de Producción por era en asentamientos por cada Ciudad-estado de la que seas suzerano. Aumenta la Fuerza de combate de las Unidades por cada Ciudad-estado de la que seas suzerano.
Agendas
Suzerano del mundo: Empeora la Relación en una cantidad Grande cuando el jugador dispersa un independiente, y Mejora la Relación en una cantidad Pequeña si el jugador no tiene activo un proyecto «Trabar amistad con independiente».
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Mississipianos
(Opción geográfica)
Silla
(Opción estratégica)
Descubrimientos
Los Shawnee
Opción Histórica
Chola
(Opción estratégica)
Modernidad
Estados Unidos
(Opción geográfica)
Kayar
(Opción estratégica)
Trung Trắc
Durante un breve periodo en lo que hoy es Vietnam, dos hermanas, Trung Trắc y Trung Nhị, se enfrentaron al poderío de la dinastía Han. Cuando su marido fue condenado a muerte, Trung Trắc y su hermana lucharon, consiguiendo la independencia durante tres años antes del contraataque de los Han. Todavía se las considera símbolos de la independencia vietnamita y divinidades por derecho propio.
Habilidad exclusiva
Hai Bà Trưng: Consigue un número determinado de Ascensos gratuitos con tu primer comandante. Tus Comandantes ganan experiencia adicional. Gana Ciencia aumentada en Ciudades en casillas Tropicales; esta bonificación aumenta durante cualquier Guerra formal que declares.
Agendas
Van Minh: Empeora la Relación una Cantidad Media con el jugador que tenga la mayor cantidad de Ascensos entre todos los Comandantes. Si hay empate, Empeora la Relación en una pequeña cantidad con el jugador que tenga el empate. Mejora la Relación en una cantidad media con el jugador que tenga el menor número de Ascensos entre todos los Comandantes. Si hay empate, Mejora la Relación una pequeña cantidad con los empatados.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Han de China
(Opción histórica)
Asiria
(Opción estratégica)
Descubrimientos
Dait Viet
(Opción Histórica)
China Ming
(Opción estratégica)
Modernidad
China Qing
(Opción histórica)
Japón Meji
(Opción estratégica)
Sayyida Al Hurra
Tras la caída de Granada, Sayyida al-Hurra se alzó como una de las grandes defensoras del Magreb, decidida a desafiar la expansión del poder ibérico en el norte de África. Consolidó su autoridad en un mundo dominado por hombres y desarolló un enclave estratégico en el Mediterráneo occidental. Fue una diplomática implacable y culta, cuando la vía política fracasaba recurría sin vacilar a los corsarios berberiscos, forjando alianzas con algunos de los piratas más célebres de su tiempo. Bajo su mando, el control del mar se convirtió en un instrumento de poder, garantizando la seguridad de sus costas y la prosperidad de Tetuán frente a sus enemigos.
Habilidad exclusiva
Hakima Tatwan: Recibe una Unidad naval cada vez que completa una acción de Espionaje. Las Unidades navales estacionadas en un distrito proporcionan un aumento de Cultura e Influencia por Era. No hay penalización de Influencia cuando se descubre el Espionaje. Los oponentes no pueden usar el Contraespionaje.
Agendas
Dinastía wattásida: Empeora la Relación una Cantidad Media con el jugador que tenga la mayor cantidad de Ascensos entre todos los Comandantes. Si hay empate, Empeora la Relación en una pequeña cantidad con el jugador que tenga el empate. Mejora la Relación en una cantidad media con el jugador que tenga el menor número de Ascensos entre todos los Comandantes. Si hay empate, Mejora la Relación una pequeña cantidad con los empatados.
Civilizaciones recomendadas
Antigüedad
Han de China
(Opción histórica)
Asiria
(Opción estratégica)
Descubrimientos
Dait Viet
(Opción Histórica)
China Ming
(Opción estratégica)
Modernidad
China Qing
(Opción histórica)
Japón Meji
(Opción estratégica)
