MARAVILLAS DE CIVILIZATION VII

Icono del Angkor Wat en Civilization VII

Angkor Wat

Maravilla de la Era de la Antigüedad

Civilización de Jemer en Civilization VII
Civilización asociada JEMER

Rendimientos

+3 de 😃Felicidad. No envejece.
+1 al límite de Especialistas en este asentamiento.

Requisitos

Principio exclusivo
de Jemer

  • Amnach

Principio

  • Filosofía

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a un Río.

Vista in-game del Angkor Wat en Civilization VII

Historia real

Erigido en el siglo XII por Suryavarman II, Angkor Wat fue la mayor muestra de poder del Imperio Jemer. Concebido como templo-montaña dedicado a Vishnu, imitaba el Monte Meru, eje del cosmos, convirtiendo la arquitectura en legitimidad política. Su logística fue prodigiosa: miles de bloques de arenisca transportados a través de canales que mostraban el dominio jemer sobre el agua, su mayor arma civilizatoria. Con el tiempo, el templo pasó del hinduismo al budismo sin perder su centralidad espiritual, manteniendo a Angkor como capital sagrada durante siglos. En términos de juego, Angkor Wat representa prosperidad agrícola, administración avanzada y fe duradera. Una maravilla que convierte cada granero y cada templo en cimientos de un imperio difícil de derribar.

Icono de Birsa en Civilization VII

Birsa

Maravilla de la Era de la Antigüedad

Civilización de Cartago en Civilization VII
Civilización asociada Cartago

Rendimientos

+2 de Oro. No envejece.
Las Rutas Comerciales no se pueden saquear.
Recibe Murallas en los Distritos adyacente a costa de esta Ciudad.

Requisitos

Principio exclusivo
de Cartago

  • Cobertizos navales

Principio

  • Ingeniería

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a una casilla de Costa

Vista in-game de la Maravilla Birsa en Civilization VII

Historia real

Birsa Munda (1875–1900) emergió en plena India colonial como líder espiritual y revolucionario del pueblo munda. En un territorio marcado por el despojo británico, Birsa unificó aldeas, denunció abusos y predicó el regreso al orden tradicional, encendiendo el movimiento Ulgulan, “La Gran Agitación”. Tras su muerte, su figura se convirtió en un símbolo de resistencia indígena: identidad, tierra y dignidad como pilares irrompibles. En el tablero, Birsa funciona como maravilla cultural-política: cohesión, moral de combate y reducción de presión extranjera. Un icono que convierte a una civilización pequeña en una fuerza que ningún imperio puede subestimar.

Icono de Borobudur en Civilization VII

BOROBUDUR

Maravilla de la Era de los Descubrimientos

Civilización de Mayapajit en Civilization VII
Civilización asociada Mayapajit

Rendimientos

+3 a la 😃Felicidad. No envejece.
+2 Alimentos y 😃Felicidad en Barrios de este Asentamiento.

Requisitos

Principio exclusivo
de Mayapajit

  • Gamelán

Principio

  • Burocracia

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a una casilla de Costa.

Vista in-game del Borobudur en Civilization VII

Historia real

Construido entre los siglos VIII y IX por la dinastía Sailendra, Borobudur es la estupa budista más grande jamás levantada: un mandala esculpido en piedra para guiar al creyente desde el mundo terrenal hasta la iluminación. Sus relieves, más de 2.500, narran enseñanzas y escenas de la vida javanesa, convirtiendo el templo en un libro sagrado gigantesco. Enterrado por ceniza volcánica durante siglos, su restauración moderna lo devolvió como joya espiritual del sudeste asiático. En el juego, Borobudur impulsa cultura, fe y turismo, reforzando la unidad interior y proyectando el prestigio javanés hacia el exterior. Una maravilla que convierte a tu civilización en faro espiritual del continente.

Icono de Boudhanath en Civilization VII

Boudhanath

Maravilla de la Era Moderna

Civilización de Nepal en Civilization VII
Civilización asociada Nepal

Rendimientos

+6 de Influencia. No envejece.
+20 a la Relación con otros líderes.

Requisitos

Principio exclusivo
de Nepal

  • Singha Durbar

Principio

  • Nacionalismo

Terreno / casilla

Debe construirse en Pradera o Terreno Tropical adyacente a una montaña.

Vista in-game del ...... en Civilization VII

Historia real

Levantado en torno al siglo XIV en el valle de Katmandú, Boudhanath es una de las estupas más grandes del mundo y el corazón del budismo tibetano fuera del Tíbet. Su cúpula blanca, coronada por los “Ojos de Buda”, simboliza vigilancia, sabiduría y el camino hacia la iluminación. Durante siglos fue punto clave en las rutas de caravanas que unían el Himalaya con el mundo indio, mezclando comercio, cultura y espiritualidad. Tras el éxodo tibetano del siglo XX, se convirtió en refugio cultural y centro de estudio monástico. En partida, Boudhanath ofrece fe elevada, presión religiosa ampliada y bonus diplomáticos con civilizaciones espirituales. Una maravilla que convierte tu capital en santuario, imán de peregrinos y núcleo de sinergias religiosas.

Icono de Casa de La Sabiduria en Civilization VII

Casa de La Sabiduría

Maravilla de la Era de los descubrimientos

Civilización de Los Abasidas en Civilization VII
Civilización asociada Los Abasidas

Rendimientos

+3 de Ciencia. No envejece.
+1 Reliquia. Proporciona 3 espacios para Reliquias.
+2 de Ciencia por «Grandes Obras».

Requisitos

Principio exclusivo
Los Abasidas

  • Al-Jabr
  • Dominio

Principio

  • Sociedad
  • Dominio

Terreno / casilla

Se debe construir adyacente a un Distrito.

Vista in-game de la Casa de Sabiduría en Civilization VII

Historia real

Fundada en Bagdad en el siglo IX por el califato abasí, la Casa de la Sabiduría fue el mayor centro de conocimiento de su tiempo. Allí, sabios árabes, persas, siríacos e hindúes tradujeron textos griegos, desarrollaron matemáticas, astronomía, cartografía y medicina, creando la base científica que luego heredaría Occidente. Su biblioteca llegó a reunir miles de manuscritos y funcionó como laboratorio, observatorio y universidad a la vez. Fue el símbolo del Siglo de Oro islámico, donde el conocimiento se convirtió en herramienta política y de prestigio global.

Icono de la Campana Emille en Civilization VII

Campana Emille

Maravilla de la Era de la Antigüedad

Civilización de Silla en Civilization VII
Civilización asociada Silla

Rendimientos

+2 de Influencia. No envejece.
Otorga Acuerdo de Ginseng; un esfuerzo diplomático que otorga Alimentos a ambos líderes
+1 punto Atributo Diplomático

Requisitos

Principio exclusivo
de Silla

  • Samguk Sagi

Principio

  • Ciudadanía

Terreno / casilla

Debe construirse en Terreno Abrupto.

Maravillas de Civilization VII. Campana Emille.

Historia real

La voz resonante de un reino: Fundida en el siglo VIII durante el reino coreano de Silla, la Campana Emille (o Campana Sagrada del Rey Seongdeok) es una de las obras maestras de la metalurgia asiática. Su tamaño colosal y su aleación cuidadosamente trabajada producen un tono profundo que, según la leyenda, podía escucharse a kilómetros. Sus decoraciones —dragones, lotos y patrones celestiales— simbolizan un reino unificado bajo cultura, espiritualidad y arte. Servía tanto para ceremonias budistas como para marcar eventos del Estado, reforzando la identidad de Silla en su época de mayor esplendor. En Civilization, la Campana Emille aporta cultura, fe y aumento del alcance cultural, además de mejorar la armonía interna de la ciudad. Una maravilla que convierte tu civilización en una voz imposible de ignorar.

Icono de la Central Eléctrica de Battersea en Civilization VII

Central Eléctrica de Battersea

Maravilla de la Era Moderna

Civilización de Gran Bretaña en Civilization VII
Civilización asociada Gran Bretaña

Rendimientos

+4 de Producción. No envejece.
Recibe una segunda unidad Naval por cada una que entrenes.

Requisitos

Principio exclusivo
de Gran Bretaña

  • Pax Britannica
  • Dominio

Tecnología

  • Electricidad
  • Dominio

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a Costa.

Vista in-game de la Central eléctrica de Battersea en Civilization VII

Historia real

Construida entre 1929 y 1955 a orillas del Támesis, la Central Eléctrica de Battersea se convirtió en un icono de la era industrial tardía del Reino Unido. Su diseño art déco, sus cuatro chimeneas monumentales y su capacidad de generación marcaron la transición hacia una Gran Bretaña electrificada, moderna y urbanizada. Alimentó durante décadas a Londres, impulsando industrias, transporte y hogares en plena revolución tecnológica del siglo XX. Incluso tras su cierre, su silueta se mantuvo como símbolo cultural del país, presente en arte, música y arquitectura.

Icono del Coliseo en Civilization VII

Coliseo

Maravilla de la Era de la Antigüedad

Civilización de Roma en Civilization VII
Civilización asociada Roma

Rendimientos

+3 de Cultura. No envejece.
+2 de 😃Felicidad en los barrios de este Asentamiento.

Requisitos

Principio exclusivo
de Roma

  • Senatus Populusque Romanus

Principio

  • Entretenimiento

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a un Distrito.

Vista in-game del Coliseo en Civilization VII

Historia real

Inaugurado en el año 80 d. C. bajo Tito, el Coliseo fue la mayor arena jamás construida por el Imperio Romano. Su ingeniería —gradas, pasillos radiales, trampillas y ascensores mecánicos— permitía espectáculos masivos de gladiadores, cacerías y recreaciones navales. Más que entretenimiento, era propaganda imperial: Roma mostraba poder, riqueza y control social a través de cada combate. Su construcción marcó el cénit de la arquitectura romana en piedra y hormigón, y su influencia se extendió por siglos.

Icono del Dogo Onsen en Civilization VII

Dogo Onsen

Maravilla de la Era Moderna

Civilización de Japón en Civilization VII
Civilización asociada Japón Meji

Rendimientos

+4 de 😃Felicidad. No envejece.
Aumento de habitantes en este Asentamiento con cada celebración.

Requisitos

Principio exclusivo
de Japón

  • Bunmei Kaika

Principio

  • Cuestión Social

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a Costa.

Vista in-game del Dogo Onsen en Civilization VII

Historia real

Dogo Onsen, ubicado en Matsuyama y con más de mil años de historia, es uno de los baños termales más antiguos de Japón. Su edificio principal, reconstruido en el siglo XIX, mezcla madera, tradición y arquitectura simbólica, recordando el vínculo japonés entre purificación, salud y comunidad. A lo largo de los siglos, emperadores, poetas y viajeros han usado sus aguas, convirtiéndolo en un centro cultural tanto como espiritual. La leyenda de la garza sanada en sus baños lo elevó a icono de bienestar y protección divina.

Icono del doi suthep en Civilization VII

Doi Suthep

Maravilla de la Era

Civilización de Siam en Civilization VII
Civilización asociada Siam

Rendimientos

+5 de Cultura, +5 de Oro y +4 de Influencia por cada Ciudad-Estado que seas Suzerano.
No envejece.

Requisitos

Principio exclusivo
de Siam

  • Mandala
  • Dominio

Principio

  • Teoría Política

Terreno / casilla

Debe construirse en Terreno Abrupto.

Vista in-game del Doi Suthep en Civilization VII

La montaña sagrada del reino Lanna

El Wat Phra That Doi Suthep, levantado en el siglo XIV, es el santuario más emblemático del antiguo reino Lanna, en el norte de Tailandia. Según la tradición, un elefante blanco —considerado animal sagrado— llevó una reliquia de Buda hasta la cima del monte Doi Suthep, donde murió tras dar tres vueltas rituales. Ese suceso marcó el lugar como punto divino y justificó la construcción del templo. A lo largo de los siglos, Doi Suthep se convirtió en centro espiritual y político: los reyes Lanna lo utilizaban para legitimar su poder mediante ceremonias, procesiones y ofrendas. La estupa dorada, visible desde Chiang Mai, funcionaba como faro religioso y símbolo de identidad regional. El complejo actual combina arquitectura Lanna, murales budistas y un paisaje que refuerza su aura de enclave entre lo humano y lo celestial.

Icono del Dur-Shakurrin en Civilization VII

DUR-SHARRUKIN

Maravilla de la Era de la Antigüedad

Civilización de Asiria en Civilization VII
Civilización asociada Asiria

Rendimientos

+1 de Ciencia en Fortificaciones de este Asentamiento. No envejece.
+5 a la Fuerza de Combate en los Distritos Fortificados
funciona como un distrito fortificado que se debe conquistar

Requisitos

Principio exclusivo
de Asiria

Birtūtu

Principio

Disciplina

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a un Distrito.

Vista in-game de Dur-Sharrukin en Civilization VII

La capital soñada del rey Sargón II

Dur-Sharrukin, “Fortaleza de Sargón”, fue levantada en el siglo VIII a. C. por Sargón II como nueva capital del Imperio Asirio. Concebida como ciudad-palacio monumental, era un manifiesto arquitectónico de poder: murallas colosales, puertas flanqueadas por lamassu —toros alados protectores— y un palacio de más de doscientas estancias cubiertas de relieves narrativos. El trazado geométrico, casi perfecto, mostraba la obsesión asiria por el orden y el control estatal. Era también un centro administrativo clave, desde donde el rey pretendía reorganizar su imperio y proyectar autoridad sobre territorios conquistados. Sin embargo, la ciudad apenas vivió su esplendor. Tras la muerte de Sargón en batalla, su sucesor trasladó la corte a Nínive, dejando Dur-Sharrukin inacabada y casi abandonada. Aun así, sus restos siguen revelando la ambición y el refinamiento del mundo asirio.

Icono del Dur-Shakurrin en Civilization VII

EJÉRCITO DE TERRACOTA

Maravilla de la Era de La Antigüedad

Civilización asociada Ninguna

Rendimientos

+2 de Producción. No envejece.
Otorga un Comandante del ejército gratis.
+25% de experiencia del ejército.

Requisitos

Principio

Tácticas

Terreno / casilla

Debe construirse encasilla de Pradera.

Vista in-game del Ejército de Terracota en Civilization VII

La guardia eterna del Primer Emperador

Descubierto en 1974 cerca de Xi’an, el Ejército de Terracota fue creado en el siglo III a. C. para proteger en la otra vida al Primer Emperador de China, Qin Shi Huang. Miles de soldados de tamaño real —infantería, arqueros, jinetes y carros— fueron modelados individualmente, cada uno con rasgos y expresiones únicas, mostrando un nivel artístico y logístico sin precedentes. Este ejército subterráneo formaba parte de un gigantesco complejo funerario que reproducía el imperio en miniatura. Su construcción implicó a cientos de artesanos, administradores y trabajadores organizados bajo un sistema estatal extremadamente eficiente. La obra refleja la visión del emperador: un poder absoluto capaz de movilizar recursos inmensos, unir reinos y proyectar su autoridad incluso después de la muerte. Es uno de los mayores símbolos de la ingeniería, disciplina y ambición de la dinastía Qin.

Icono de El Escorial en Civilization VII

El Escorial

Maravilla de la Era de los Descubrimientos

Civilización de España en Civilization VII
Civilización asociada España

Rendimientos

+3 de 😃Felicidad. No envejece.
Otorga 3 espacios para Reliquias.
+1 al límite de Asentamientos. +4 de 😃Felicidad en ciudades a 7 casillas o menos.

Requisitos

Principio exclusivo
de España

  • Riqueza del Nuevo Mundo
  • Dominio

Principio

  • Colonialismo
  • Dominio

Terreno / casilla

Debe construirse en Terreno Abrupto.

Vista in-game de El Escorial en Civilization VII

EL ESCORIAL — El imperio hecho piedra

Construido entre 1563 y 1584 bajo Felipe II, El Escorial fue concebido como monasterio, palacio, biblioteca, basílica y panteón real en un único complejo monumental. Representaba la visión política del monarca: un imperio ordenado, disciplinado y guiado por la fe católica tras el Concilio de Trento. Su arquitectura austera, de líneas sobrias y volúmenes geométricos, rompió con el exceso renacentista y dio paso al llamado estilo herreriano, símbolo de la monarquía hispánica. Además de residencia real, El Escorial funcionó como centro de saber. Su biblioteca reunió manuscritos árabes, latinos y griegos, reflejando el papel intelectual del imperio. Como panteón, aseguró la continuidad dinástica de los Austrias. El Escorial se convirtió así en la encarnación física del poder y la espiritualidad del Siglo de Oro español, un eje político y cultural que irradiaba autoridad sobre Europa.

Icono del Erdene Zuu en Civilization VII

Erdene Zuu

Maravilla de la Era de los Descubrimientos

Civilización de Mongolia en Civilization VII
Civilización asociada Mongolia

Rendimientos

+2 de Cultura. No envejece.
Crear una unidad de caballería otorga el 25% de su coste en cultura.

Requisitos

Principio exclusivo
de Mongolia

Yassa

Principio

  • Autoridad
  • Dominio

Terreno / casilla

Debe construirse en Terreno Llano.

Vista in-game del Erdene zuu en Civilization VII

ERDENE ZUU — El eco budista del antiguo Karakorum

Fundado en 1585 por Abtai Sain Khan, Erdene Zuu es considerado el primer monasterio budista de Mongolia tras la adopción oficial del budismo tibetano. Se levantó cerca de las ruinas de Karakorum, la antigua capital del imperio mongol, vinculando la nueva identidad religiosa con el glorioso pasado imperial de Genghis Khan. Rodeado originalmente por más de cien estupas blancas, el complejo albergó templos, bibliotecas y una vibrante vida monástica que actuó como centro político y cultural. Durante siglos, Erdene Zuu fue punto clave para la educación, la diplomacia y la legitimidad de los kanes locales. Aunque sufrió destrucciones en el siglo XX, parte de sus templos sobrevivieron y hoy el monasterio funciona como símbolo de la resistencia cultural mongola, fusionando tradición nómada, fe y memoria histórica en un mismo recinto sagrado.

Icono de la Estatua de La Libertad en Civilization VII

Estatua de La Libertad

Maravilla de la Era Moderna

Civilización de Estados Unidos en Civilization VII
Civilización asociada Estados Unidos

Rendimientos

+6 de 😃Felicidad. No envejece.
Otorga 4 Migrante.

Requisitos

Principio exclusivo de
Estados Unidos

  • Economía de guerra

Principio

  • Capitalismo
  • Dominio

Terreno / casilla

Debe construirse en casilla de Costa adyacente a tierra.

Vista in-game de la Estatua de La Libertad en Civilization VII

ESTATUA DE LA LIBERTAD — El nuevo faro del mundo moderno

Inaugurada en 1886, la Estatua de la Libertad fue un regalo de Francia a los Estados Unidos para celebrar la independencia americana y la alianza entre ambas naciones. Diseñada por Frédéric-Auguste Bartholdi y con estructura interna de Gustave Eiffel, la obra se convirtió rápidamente en emblema del ideal republicano y democrático. Situada en la entrada del puerto de Nueva York, la estatua era lo primero que veían millones de inmigrantes al llegar a América. Su antorcha simbolizaba la iluminación y su tablilla la ley: una invitación a construir un futuro nuevo bajo principios de libertad y ciudadanía. Con el tiempo, la Estatua de la Libertad dejó de ser solo un símbolo nacional para convertirse en icono global de esperanza, representando la promesa de movilidad, derechos y oportunidad en la era moderna.

Icono de la Estupa de Sanchi en Civilization VII

Estupa de Sanchi

Maravilla de la Era de la Antigüedad

Civilización de Los Maurya de la India en Civilization VII
Civilización asociada Maurya

Rendimientos

+3 de 😃Felicidad. No envejece.
+5 de Cultura por cada 5 de Felicidad en esta ciudad.

Requisitos

Principio exclusivo de
Los Maurya

  • Mantriparishad

Principio

  • Oficios Especializados

Terreno / casilla

Debe construirse en casilla de Llanura.

Vista in-game de la Estupa de Sanchi en Civilization VII

ESTUPA DE SANCHI — El núcleo espiritual del Imperio Maurya

La Gran Estupa de Sanchi, iniciada en el siglo III a. C. bajo el emperador Ashoka, es uno de los monumentos budistas más antiguos y emblemáticos de la India. Tras su conversión al budismo, Ashoka impulsó la construcción de estupas por todo su imperio, pero Sanchi se convirtió en la más significativa: un santuario que albergaba reliquias y funcionaba como punto central de peregrinación. Durante los siglos posteriores, especialmente bajo la dinastía Shunga, se añadieron las puertas torana, auténticas obras maestras esculpidas que narran episodios de la vida del Buda y enseñanzas morales. Su diseño circular representa el ciclo eterno de la existencia, mientras que el eje vertical simboliza la conexión entre el mundo terrenal y el plano espiritual. Sanchi fue durante más de un milenio un foco de práctica, arte y memoria religiosa, reflejando la expansión cultural del budismo y el refinamiento intelectual del mundo maurya.

Icono del Fuerte Rojo en Civilization VII

Fuerte Rojo

Maravilla de la Era Moderna

Civilización de India Mogol en Civilization VII
Civilización asociada India Mogol

Rendimientos

+4 de Oro. +4 de Producción. No envejece.
Funciona como un Distrito Fortificado que se debe conquistar.
+50 PG a este Distrito y todos los centros urbanos.

Requisitos

Principio exclusivo de
India Mogol

  • Mansabdari

Tecnología

  • Belicología

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a un Distrito.

Vista in-game del Fuerte Rojo en Civilization VII

FUERTE ROJO — La joya imperial del poder mogol

Construido entre 1638 y 1648 por el emperador Shah Jahan, el Fuerte Rojo de Delhi marcó el apogeo arquitectónico del Imperio Mogol. Su muralla de arenisca roja, sus puertas monumentales y sus palacios interiores combinaban islam, persia e influencias hindúes en un estilo propio y majestuoso. El recinto no solo era residencia imperial: funcionaba como centro administrativo, símbolo dinástico y escenario de ceremonias donde el emperador se presentaba como soberano absoluto.
El imponente Salón de Audiencias, las fuentes ornamentales y los jardines charbagh reflejaban la idea mogola de orden cósmico y justicia real. Con las invasiones y cambios de poder, el fuerte perdió su papel político, pero siguió siendo referencia histórica. El Fuerte Rojo es hoy un icono de la identidad india, testigo de imperios y proclamaciones que marcaron la historia del subcontinente.

Icono de la Maravilla Gran Estela en Civilization VII

Gran Estela

Maravilla de la Era de la Antigüedad

Civilización de Aksum en Civilization VII
Civilización asociada Aksum

Rendimientos

+3 de 😃Felicidad. No envejece.
+5 de Cultura por cada 5 de Felicidad en esta ciudad.

Requisitos

Principio exclusivo de
Aksum

  • Periplo del mar Eritreo

Principio

  • Misticismo
  • Dominio

Terreno / casilla

Debe construirse en casilla de Llanura.

Vista in-game de la Maravilla Gran Estela en Civilization VII

GRAN ESTELA — El grito de piedra del mundo aksumita

La Gran Estela de Axum, en la actual Etiopía, es uno de los monumentos más impresionantes del antiguo Reino de Aksum, levantado alrededor del siglo IV d. C. Tallada en un único bloque de granito, su forma imita edificios de varios pisos, con puertas y ventanas falsas que simbolizan la transición del difunto hacia el mundo espiritual. Estas estelas marcaban tumbas reales y aristocráticas, representando estatus, linaje y poder. La Gran Estela destaca por su tamaño descomunal y su técnica de tallado, reflejo del dominio aksumita de la piedra y de su sofisticado sistema funerario. Aunque colapsó en la antigüedad y fue posteriormente trasladada y devuelta en el siglo XXI, sigue siendo símbolo del esplendor del reino: una civilización que dominó rutas comerciales del mar Rojo y actuó como puente entre África, Arabia y el Mediterráneo. Es un recordatorio monumental del alcance y la profundidad cultural de Aksum.

Icono del Gran Faro en Civilization VII

GRAN FARO

Maravilla de la Era de la Antigüedad

Civilización asociada Ninguna

Rendimientos

+3 de Oro. No envejece.
+1 Mercader gratis al construirlo. +15% al alcance de las rutas comerciales marítimas.
+1 al alcance visual de todas las unidades navales.

Requisitos

Principio

  • Navegación
  • Dominio

Terreno / casilla

Debe construirse en casilla de Costa.

Vista in-game del Gran Faro en Civilization VII

GRAN FARO — El guardián del mundo helenístico

Levantado en la isla de Faros durante el siglo III a. C., bajo el reinado de Ptolomeo II, el Gran Faro de Alejandría se convirtió en la obra más icónica de la ingeniería helenística. Superando los 100 metros de altura, su estructura de tres niveles —base cuadrada, cuerpo octogonal y torre cilíndrica— estaba coronada por un fuego reflejado en espejos que guiaba a los barcos hacia el puerto más cosmopolita del Mediterráneo. Mucho más que un faro, era un símbolo político: demostraba la riqueza y sofisticación de la dinastía ptolemaica y reforzaba la imagen de Alejandría como capital del saber, junto a su famosa biblioteca.
Durante siglos resistió terremotos, invasiones y abandono, manteniéndose como una de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo. Su legado influenció la arquitectura marítima durante milenios.

Icono de Ha’amonga ‘a Maui en Civilization VII

Ha’amonga ‘a Maui

Maravilla de la Era de la Antigüedad

Civilización de Tonga en Civilization VII
Civilización asociada Tonga

Rendimientos

+2 de Cultura. No envejece.
+1 de Cultura y +1 de Alimentos en barcos pesqueros de este Asentamiento.
+1 Punto de Atributo Cultural.

Requisitos

Principio exclusivo
de Tonga

  • Ceremonia del kava
  • Dominio

Principio

  • Navegación

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a Costa.

Vista in-game de Ha’amonga ‘a Maui en Civilization VII

HA’AMONGA ‘A MAUI — El trilito ancestral del reino de Tonga

Construido alrededor del siglo XIII en Tongatapu, Ha’amonga ‘a Maui —un trilito monumental compuesto por tres enormes bloques de coral— es uno de los símbolos más enigmáticos del Imperio Tu’i Tonga. Su nombre conecta la estructura con el semidiós polinesio Maui, aunque su función sigue siendo debatida. Las teorías más aceptadas lo consideran un arco ceremonial que delimitaba espacios sagrados y marcaba el poder de los Tu’i Tonga, gobernantes de una de las redes marítimas más extensas del Pacífico preeuropeo. Otros estudios sugieren que también pudo tener una función astronómica, alineándose con solsticios y ciclos agrícolas. En cualquier caso, Ha’amonga ‘a Maui representa el control social, la navegación avanzada y la cosmovisión polinesia, donde linaje, tierra y cielo formaban un todo inseparable. Es un testimonio monumental de una civilización marítima de enorme alcance.

Icono de Hale o Keawe en Civilization VII

Hale o Keawe

Maravilla de la Era de los descubrimientos

Civilización de Hawai en Civilization VII
Civilización asociada HAWAI

Rendimientos

+2 de Cultura. No envejece.
+1 de Cultura en edificios de agua.
3 espacios para Reliquias.

Requisitos

Principio exclusivo
de Hawai

  • Heʻe nalu
  • Dominio

Principio

  • Inspiración

Terreno / casilla

Debe construirse en una casilla de Llanura adyacente a al menos una Cantera.

Vista in-game del Hale o Keawe en Civilization VII

HALE O KEAWE — La casa sagrada de los jefes hawaianos

Ubicado en Hōnaunau, en la Isla Grande de Hawái, Hale o Keawe fue construido en el siglo XVII como mausoleo real para el ali‘i Keawe-i-Kekahi-ali‘i-o-ka-moku. El recinto era un heiau, un templo sagrado donde se custodiaban los restos de altos jefes, considerados fuente de mana, la energía espiritual que legitimaba el poder político. El templo estaba rodeado por muros de lava negra y decorado con ki‘i, figuras de madera talladas que protegían el espacio. Hale o Keawe funcionó durante generaciones como centro religioso y político del reino, donde se celebraban rituales, juramentos y ceremonias que reforzaban el orden social hawaiano. Tras los cambios sociopolíticos del siglo XIX, el templo fue desmantelado y posteriormente reconstruido para preservar su valor cultural. Hoy representa la memoria viva del sistema ali‘i y la espiritualidad profunda del antiguo Hawái.

Icono del hermitage en Civilization VII

HERMITAGE

Maravilla de la Era Moderna

Civilización de Rusia de la Era Moderna en Civilization VII
Civilización asociada Rusia

Rendimientos

+4 de Cultura. No envejece.
+5 de Cultura en Asentamientos que tengan una Gran Obra en exposición.
Otorga 3 espacios para Artefactos.

Requisitos

Principio exclusivo
de Rusia

  • Tabla de rangos

Principio

  • Modernización

Terreno / casilla

Debe construirse en una casilla de Tundra.

Vista in-game del Hermitage en Civilization VII

HERMITAGE — El santuario imperial del arte ruso

Fundado en 1764 por Catalina la Grande, el Hermitage nació como un espacio privado dentro del Palacio de Invierno, pensado para albergar la colección personal de la emperatriz. Pero aquella “pequeña ermita” —de ahí su nombre— pronto se convirtió en símbolo del poder cultural del Imperio ruso. Catalina reunió miles de obras europeas, desde maestros italianos y flamencos hasta esculturas clásicas, afirmando a Rusia como heredera del arte occidental. Durante los siglos XIX y XX, el Hermitage creció hasta ocupar un vasto complejo de palacios neoclásicos y barrocos a orillas del Neva. Sobrevivió guerras, revoluciones y asedios, protegiendo sus tesoros gracias a enormes operaciones de evacuación y restauración. Hoy es una de las colecciones artísticas más grandes del mundo, testimonio de la ambición imperial rusa y de su papel como puente entre Europa y Eurasia.

Icono del Jardín de Eram en Civilization VII

Jardín de Eram

Maravilla de la Era Moderna

Civilización  en Civilization VII
Civilización asociada Rusia

Rendimientos

+3 de Cultura en este asentamiento.
+1 de Influencia por turno.
+25% de Producción al construir otros Distritos de Maravilla en este asentamiento.

Requisitos

Principio exclusivo
de Rusia

  • Tabla de rangos

Principio

Terreno / casilla

Debe construirse en una casilla de Llanura adyacente a al menos una Cantera.

Vista in-game del Hermitage en Civilization VII

JARDÍN DE ERAM — El paraíso persa hecho realidad

El Jardín de Eram, en Shiraz, representa la esencia del jardín persa, una tradición que se remonta al Imperio aqueménida y que simboliza el orden cósmico a través del agua, la sombra y la geometría. Aunque su forma actual data de los siglos XVIII–XIX, sus raíces estéticas son mucho más antiguas: el concepto de pairidaeza, origen de la palabra “paraíso”. Con canales que dividen el espacio en cuadrantes, cipreses altos y un pabellón señorial decorado con azulejos, Eram se convirtió en refugio de poetas, eruditos y nobles de la región de Fars. Su diseño buscaba recrear el jardín ideal del Corán y la tradición persa: un microcosmos de armonía, meditación y equilibrio. Eram sobrevivió a dinastías y transformaciones políticas, manteniéndose como una de las expresiones más puras del arte paisajístico iraní.

Icono del Jardines Colgantes en Civilization VII

Jardines Colgantes

Maravilla de la Era de La Antigüedad

Civilización asociada Ninguna

Rendimientos

+1 de Alimentos en granjas de este asentamiento. No envejece.
+10 a la tasa de crecimiento de todas las ciudades.
+1 Punto de Atributo Expansionista.

Requisitos

Principio

  • Riego

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a un Río.

Vista in-game de Los Jerdinas Colgantes en Civilization VII

JARDINES COLGANTES — El sueño verde de Babilonia

Los Jardines Colgantes de Babilonia, descritos por autores griegos desde el siglo III a. C., son la maravilla más enigmática del mundo antiguo. Atribuidos tradicionalmente a Nabucodonosor II (siglo VI a. C.), habrían sido una serie de terrazas elevadas cubiertas de árboles, flores y palmeras irrigadas mediante complejos sistemas hidráulicos. Aunque su existencia física sigue debatida —algunos historiadores creen que pudieron estar en Nínive—, los jardines se convirtieron en símbolo de la capacidad mesopotámica para dominar el agua y transformar el desierto en un oasis monumental. Representaban poder real, fertilidad y el ideal babilónico de armonía entre urbanismo y naturaleza. Su mito perdura porque encarna la ambición de las primeras civilizaciones: crear vida donde parecía imposible, y hacerlo con un refinamiento digno de reyes.

Icono de la ciudad prohibida en Civilization VII

La Ciudad Prohibida

Maravilla de la Era de Los descubrimientos

Civilización de China Ming en Civilization VII
Civilización asociada China Ming

Rendimientos

+4 de Cultura. No envejece.
+1 de Cultura y +1 de Oro en todos los edificios de Fortificación, Mejoras y Maravillas.

Requisitos

Principio exclusivo
de China Ming

  • Da Ming Lu
  • Dominio

Principio

  • Imperialismo
  • Dominio

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a un Distrito.

Vista in-game de la Ciudad Prohibida en Civilization VII

LA CIUDAD PROHIBIDA — El corazón del Imperio Celestial

Construida entre 1406 y 1420 bajo el emperador Yongle de la dinastía Ming, la Ciudad Prohibida se convirtió en el centro absoluto del poder chino durante casi cinco siglos. Más de 900 edificios, perfectamente alineados según los principios del feng shui, formaban un universo cerrado donde el emperador reinaba como “Hijo del Cielo”. Su acceso estaba estrictamente controlado: solo funcionarios de alto rango, concubinas y servidores podían atravesar sus puertas, y cada sala cumplía una función ritual que legitimaba la autoridad imperial. Durante la dinastía Qing, el complejo se expandió y refinó aún más, acogiendo ceremonias, exámenes imperiales y decisiones que afectaban a millones de súbditos. A pesar de invasiones, incendios y cambios políticos, la Ciudad Prohibida sobrevivió como símbolo de orden, continuidad y sofisticación burocrática. Es el mejor testimonio físico del sistema imperial más duradero del mundo.

Icono de Nalanda en Civilization VII

Nalanda

Maravilla de la Era de La Antigüedad

Civilización asociada Ninguna

Rendimientos

+3 de Ciencia. No envejece.
+1 Códice. 2 espacios para Códices.
+1 Punto de Atributo Científico.

Requisitos

Principio

  • Alfabetización

Terreno / casilla

Debe construirse en una casilla de Llanura.

Vista in-game de la Maravilla Nalanda en Civilization VII

NALANDA — La gran universidad del mundo antiguo

Fundada en el siglo V d. C. en el norte de la India, Nalanda fue mucho más que un monasterio: se convirtió en la primera universidad residencial de la historia. Miles de monjes, filósofos y estudiantes llegaban desde China, Tíbet, Corea y el sudeste asiático para estudiar lógica, medicina, matemáticas, astronomía y, sobre todo, las diferentes escuelas del budismo mahayana. El complejo incluía bibliotecas gigantes como Ratnasagara y Ratnodadhi, descritas como auténticos océanos de conocimiento. Se dice que necesitaban meses para arder cuando fueron destruidas en el siglo XII durante las invasiones musulmanas. Nalanda fue el centro intelectual de Asia durante casi 700 años, una institución que modeló la filosofía, la ciencia y la espiritualidad del continente. Su influencia se extendió por la Ruta de la Seda y marcó a generaciones enteras de pensadores.

Icono del Nan Madol en Civilization VII

Nan Madol

Maravilla de la Era de Los Descubrimientos

Civilización asociada Ninguna

Rendimientos

+3 de Cultura, +3 de 😃Felicidad y +3 de Producción en Palacios y Ayuntamientos en Islas*.
No envejece.
*Islas: Masas de tierra de máximo 15 casillas.

Requisitos

Principio

  • Feudalismo

Terreno / casilla

Debe construirse en una casilla de Costa en una Isla.

Vista in-game de Nan Madol en Civilization VII

NAN MADOL — La Venecia megalítica del Pacífico

Situada en Pohnpei, Micronesia, Nan Madol es un complejo ceremonial construido entre los siglos XIII y XVII por la dinastía Saudeleur. Levantada sobre pequeñas islas artificiales unidas por canales, la ciudad funcionaba como centro político y religioso del reino. Sus enormes muros de basalto, algunos de varias toneladas, fueron transportados sin metal, ruedas ni animales de carga, lo que sigue generando debate entre arqueólogos. Nan Madol estaba dividida en recintos para rituales, residencias nobles y espacios administrativos, mostrando un nivel de organización excepcional para una civilización oceánica. Representaba el poder casi divino de los Saudeleur, quienes gobernaban con un riguroso sistema teocrático. Tras su caída, el lugar fue abandonado y envuelto en leyendas, pero permanece como una de las construcciones más enigmáticas y extraordinarias del Pacífico.

Icono de Notre Dame en Civilization VII

Notre Dame

Maravilla de la Era de Los Descubrimientos

Civilización asociada Ninguna

Rendimientos

+4 de 😃Felicidad. No envejece.
+3 de Cultura en Especialistas durante una Celebración.
Se inicia una Celebración al construirse.

Requisitos

Principio

  • Clases Sociales
  • Dominio

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a un Río y un Distrito.

Vista in-game de Notre Dame. Maravilla de Civilization VII

NOTRE DAME — La catedral que forjó el alma de Francia

Iniciada en 1163 bajo el obispo Maurice de Sully, Notre Dame de París se convirtió en una de las cumbres del gótico europeo. Con sus arbotantes, su fachada esculpida y sus torres icónicas, representó el poder de la Iglesia y la ambición urbanística de una ciudad que emergía como centro político del reino francés. Durante siglos acogió coronaciones, procesiones, funerales reales y actos que marcaron la identidad del país. La catedral también fue modelo arquitectónico para todo el continente, y su construcción movilizó a generaciones de artesanos, canteros y gremios. Desde su restauración en el siglo XIX —impulsada por el romanticismo y por Victor Hugo— hasta el incendio de 2019, Notre Dame ha encarnado la resiliencia cultural francesa. Es un monumento donde se cruzan fe, monarquía, revolución y renacimiento urbano.

Icono del Machu Picchu en Civilization VII

Machu Picchu

Maravilla de la Era de Los Descubrimientos

Civilización de Los Incas en Civilization VII
Civilización asociada Los Incas

Rendimientos

+3 de Oro. No envejece.
+1 de Cultura y +1 de Oro a edificios adyacentes a Montañas.

Requisitos

Principio exclusivo
de Los Incas

  • Mit’a
  • Dominio

Principio

  • Planificación Urbanística

Terreno / casilla

Debe construirse en Pradera o Montaña Tropical.

Vista in-game de Machu Picchu. Maravilla de Civilization VII

MACHU PICCHU — La joya sagrada del mundo inca

Erigido a mediados del siglo XV bajo Pachacútec, Machu Picchu fue un complejo ceremonial, agrícola y astronómico situado en lo alto de los Andes, perfectamente integrado en su entorno natural. Sus terrazas, templos y canales muestran la maestría inca en ingeniería hidráulica y construcción ciclópea, adaptada a un terreno abrupto pero fértil para el maíz y la coca. El sitio funcionaba como retiro religioso y centro político vinculado al culto solar. Su ubicación estratégica, entre montañas consideradas sagradas (apus), reforzaba el carácter espiritual del imperio. Tras el colapso incaico y la llegada de los españoles, Machu Picchu fue abandonado y absorbido por la selva, permaneciendo oculto hasta su “redescubrimiento” en 1911. Hoy es símbolo universal de la sofisticación andina y de la armonía entre arquitectura y paisaje.

Icono del Monasterio de Rila en Civilization VII

Monasterio de Rila

Maravilla de la Era de Los Descubrimientos

Civilización de Bulgaria en Civilization VII
Civilización asociada Bulgaria

Rendimientos

+4 de Cultura. No envejece.
3 espacios para Reliquias.
Recibe una Reliquias por cada Maravilla que construyas, incluida esta.

Requisitos

Principio exclusivo
de Bulgaria

  • Escuelas de Tarnovo

Principio

  • Heráldica

Terreno / casilla

No puede construirse adyacente a un Distrito.

Vista in-game de Monasterio de Rila. Maravilla de Civilization VII

MONASTERIO DE RILA — El bastión espiritual del mundo búlgaro

Fundado en el siglo X por San Juan de Rila, el monasterio se convirtió en el corazón religioso y cultural de Bulgaria medieval. Situado en las montañas de Rila, fue un refugio para monjes, eruditos y artistas que preservaron manuscritos, liturgias y tradiciones búlgaras incluso bajo la dominación otomana. Su forma actual, reconstruida en los siglos XVIII y XIX, combina murallas defensivas, frescos vibrantes del Renacimiento Nacional Búlgaro y una iglesia central cuya iconografía resume siglos de espiritualidad ortodoxa. Durante periodos oscuros, el monasterio actuó como guardián de la identidad nacional, educando a clérigos y líderes culturales. Por eso, más que un templo, es un símbolo de supervivencia y renacimiento, un pilar de la memoria búlgara que sigue resonando en la actualidad.

Icono del Montículo de la Serpiente en Civilization VII

Montículo de La Serpiente

Maravilla de la Era de Los Descubrimientos

Civilización de Los Shawnee en Civilization VII
Civilización asociada Los Shawnee

Rendimientos

+4 de Influencia. No envejece
+3 de Ciencia y +2 de Producción en las mejoras exclusivas de este asentamiento.

Requisitos

Principio exclusivo
de Los Shawnee

  • Maleki Kintake

Tecnología

  • Astronomía

Terreno / casilla

Debe construirse en una casilla de Pradera.

Vista in-game del Montículo de La Serpiente. Maravilla de Civilization VII

MONTÍCULO DE LA SERPIENTE — De los Adena a los Shawnee: un legado vivo

El Montículo de la Serpiente, en Ohio, es una de las obras maestras de la ingeniería precolombina. Levantado alrededor del siglo XI por comunidades vinculadas a la tradición Adena —expertos en montículos ceremoniales y cosmología terrestre—, representa una serpiente ondulante de más de 400 metros que culmina en un círculo interpretado como un huevo o símbolo solar. Su diseño parece alinearse con solsticios y ciclos lunares, lo que sugiere un uso ritual relacionado con el tiempo, la fertilidad y la renovación del mundo. Siglos después, cuando los pueblos algonquinos, incluidos los Shawnee, ocupaban la región, el montículo seguía siendo un paisaje sagrado. Aunque no lo construyeron, lo heredaron como un espacio cargado de mitos y memoria territorial. Para los Shawnee, estructuras como esta conectaban a las naciones vivas con los “Antiguos”, reforzando su vínculo espiritual con la tierra. Una obra ancestral que une culturas separadas por milenios en un mismo horizonte sagrado.

Icono del Mundo Perdido en Civilization VII

Mundo Perdido

Maravilla de la Era de La Antigüedad

Civilización de Los Mayas en Civilization VII
Civilización asociada Los Mayas

Rendimientos

+1 de Ciencia en Mejoras y +1 de Felicidad en Distritos en este asentamiento.
No envejece.

Requisitos

Principio exclusivo
de Los Mayas

  • Rueda Calendárica
  • Dominio

Principio

  • Código de Leyes
  • Dominio

Terreno / casilla

Debe construirse en casilla Tropical.

Vista in-game de Mundo Perdido. Maravilla de Civilization VII

MUNDO PERDIDO — El núcleo ceremonial más antiguo de Tikal

La Maravilla del Mundo Perdido, en la antigua ciudad maya de Tikal, es uno de los conjuntos ceremoniales más antiguos y enigmáticos de Mesoamérica. Su origen se remonta al Preclásico (siglo IV a. C.), cuando Tikal empezaba a consolidarse como potencia regional. El centro del conjunto es una enorme pirámide-templo que evolucionó durante más de mil años, superponiendo etapas constructivas que reflejan cambios en poder, dinastías y rituales. Mundo Perdido funcionaba como un observatorio solar: sus plataformas y estructuras se alineaban con los equinoccios y solsticios, permitiendo marcar calendarios agrícolas y ceremoniales. Fue un espacio reservado para élites, sacerdotes y gobernantes, donde se llevaban a cabo rituales que legitimaban el orden cósmico y político del reino. Cuando Tikal alcanzó su apogeo en el Clásico, Mundo Perdido seguía siendo un santuario ancestral que conectaba a los gobernantes con el pasado sagrado maya.

Icono del Muzibu Azaala Mpanga en Civilization VII

Muzibu Azaala Mpanga

Maravilla de la Era Moderna

Civilización de Buganda en Civilization VII
Civilización asociada Buganda

Rendimientos

+4 de Alimentos. No envejece.
+4 de Cultura y +4 de Alimentos en Mejoras y Distritos en casillas de Lago.

Requisitos

Principio exclusivo
de Buganda

  • Nnalubaale
  • Dominio

Principio

  • Historia Natural

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a un Lago.

Vista in-game de Muzibu Azaala Mpanga. Maravilla de Civilization VII

MUZIBU AZAALA MPANGA — El palacio espiritual del reino de Buganda

Situado en Kasubi, Uganda, el Muzibu Azaala Mpanga es el mausoleo tradicional de los kabaka, los reyes del histórico reino de Buganda. Construido originalmente en el siglo XIX, representa uno de los mayores logros arquitectónicos de África central: una gran estructura circular de caña, madera y hierba tejida, que sigue técnicas ancestrales sin usar metal ni clavos. Este recinto no era solo tumba real: funcionaba como centro político, espiritual y ceremonial, custodiando los restos de los kabaka considerados guardianes del balubaale, el mundo espiritual. Sus custodios mantenían rituales que vinculaban a la monarquía con la fertilidad de la tierra, la legitimidad del poder y la protección del pueblo. A pesar de incendios y conflictos, el mausoleo se ha restaurado una y otra vez, convirtiéndose en símbolo de identidad baganda. Es un recordatorio vivo de una tradición monárquica que ha perdurado en África durante siglos.

Icono del Oráculo en Civilization VII

Oráculo

Maravilla de la Era de La Antigüedad

Civilización de Grecia en Civilization VII
Civilización asociada Grecia

Rendimientos

+2 de Cultura. No envejece.
+20 de Cultura por Era al recibir recompensas de Eventos Narrativos.
+1 Punto de Atributo Comodín.
.

Requisitos

Principio exclusivo
de Grecia

  • Simaquía
  • Dominio

Principio

  • Vida Pública

Terreno / casilla

Debe construirse en Terreno Abrupto.

Vista in-game del Oráculo. Maravilla de Civilization VII

ORÁCULO — La voz sagrada que guiaba civilizaciones

Aunque muchos pueblos tuvieron oráculos, el más célebre fue el Oráculo de Delfos, santuario panhelénico dedicado a Apolo y activo desde el siglo VIII a. C. hasta la Antigüedad tardía. Allí, la sacerdotisa Pitia pronunciaba sus respuestas en estado de trance, interpretadas luego por sacerdotes. Estas consultas no eran simples supersticiones: influyeron en decisiones diplomáticas, fundaciones de colonias, tratados, campañas militares y asuntos de Estado. El templo se situaba sobre una grieta considerada punto de contacto entre lo humano y lo divino, reforzando el aura de autoridad del lugar. Por siglos, reyes, generales y ciudadanos comunes peregrinaron para obtener una dirección moral o política. Más que un templo, el Oráculo fue un centro de poder simbólico, capaz de unir a la Hélade bajo una misma tradición espiritual. Representa la profunda intersección entre religión, política y destino en el mundo antiguo.

Icono del Palacio de Bellas Artes en Civilization VII

Palacio de Bellas Artes

Maravilla de la Era Moderna

Civilización de México en Civilization VII
Civilización asociada México

Rendimientos

+5 de Cultura. No envejece.
+1 Artefacto. Otorga 3 espacios para Artefactos.
+3 a 😃Felicidad en Grandes Obras.

Requisitos

Principio exclusivo
de Grecia

  • Planes políticos
  • Dominio

Principio

  • Globalización
  • Dominio

Terreno / casilla

Debe construirse en una casilla de Llanura adyacente a al menos una Cantera.

Vista in-game del Palacio de Bellas Artes. Maravilla de Civilization VII

PALACIO DE BELLAS ARTES — Maravilla de México de la Era moderna.

El Palacio de Bellas Artes, inaugurado en 1934, simboliza la transición de México hacia la modernidad tras la Revolución. Su construcción empezó en 1904, bajo el Porfiriato, con un diseño art nouveau del arquitecto Adamo Boari, pero las turbulencias políticas y técnicas retrasaron la obra por tres décadas. El resultado final combina un exterior blanco de mármol italiano con interiores art déco, creando una de las fusiones arquitectónicas más singulares del continente. Bellas Artes se convirtió rápidamente en el escenario de la identidad cultural mexicana del siglo XX. Allí se presentaron óperas, ballets, conciertos y estrenos que definieron la vida artística del país. Sus murales —de Rivera, Siqueiros, Orozco y otros— transformaron el edificio en un manifiesto visual del espíritu posrevolucionario. Más que un teatro, es el faro cultural de México: una Maravilla moderna que une arte, política y nación.

Icono del Palacio Weiyang en Civilization VII

Palacio Weiyang

Maravilla de la Era de La Antigüedad

Civilización de Han de China en Civilization VII
Civilización asociada Han de China

Rendimientos

+6 de Influencia. No envejece.

Requisitos

Principio exclusivo
de Han de China

  • Junzi

Principio

  • Ciudadanía
  • Dominio

Terreno / casilla

Debe construirse en casilla de Pradera.

Vista in-game del Palacio Weiyang. Maravilla de Civilization VII

PALACIO WEIYANG — El corazón administrativo del Imperio Han

Construido en el 200 a. C. en Chang’an, el Palacio Weiyang fue el centro político del Imperio Han y uno de los complejos palaciegos más grandes jamás levantados. Su escala era inmensa: salas de audiencias, patios rituales y edificios administrativos formaban un laberinto ceremonial donde el emperador ejercía su autoridad como “Hijo del Cielo”. Weiyang simbolizaba el nuevo orden imperial tras la unificación de China, y desde sus recintos se administraban impuestos, censos, rutas comerciales y la expansión diplomática hacia Asia Central. Fue también escenario clave del pensamiento confuciano, cuyas ideas guiaron la burocracia han durante siglos. Aunque el palacio desapareció tras invasiones y cambios dinásticos, sus cimientos revelan la sofisticación urbana de la antigua Chang’an, una de las ciudades más influyentes del mundo premoderno.

Icono de Petra en Civilization VII

Petra

Maravilla de la Era de La Antigüedad

Civilización asociada Ninguna

Rendimientos

+1 de Producción en Mejoras y +1 de Oro en los Distritos de Desierto en este asentamiento.
No envejece.

Requisitos

Principio

  • Código de Leyes

Terreno / casilla

Debe construirse en una casilla de Desierto.

Vista in-game de Petra. Maravilla de la Antigüedad en Civilization VII

PETRA — La Maravilla esculpida en la roca del mundo nabateo

Fundada por los nabateos en torno al siglo IV a. C., Petra prosperó como centro comercial clave entre Arabia, Egipto y el Mediterráneo. Su singularidad radica en su arquitectura excavada directamente en paredes de arenisca roja: templos, tumbas monumentales y fachadas helenísticas que mezclan influencias árabes, griegas y orientales. El Tesoro y el Monasterio, sus construcciones más célebres, muestran el dominio nabateo en hidráulica, talla de piedra y urbanismo. Petra sobrevivió gracias a sofisticados sistemas de canales, cisternas y presas que permitieron convertir un valle desértico en un oasis urbano. Tras el declive del comercio caravanero, la ciudad fue abandonada y quedó oculta hasta el siglo XIX. Hoy es uno de los legados arquitectónicos más impresionantes del mundo antiguo, testimonio del ingenio y la riqueza del reino nabateo.

Icono de Las Pirámides en Civilization VII

Pirámides

Maravilla de la Era de La Antigüedad

Civilización de Egipto en Civilization VII
Civilización asociada Egipto

Rendimientos

+1 de Oro y +1 de Producción en Mejoras y Distritos en casillas de Rio en este asentamiento.
No envejece

Requisitos

Principio exclusivo
de Egipto

  • Luz de Amón-Ra

Principio

  • Mampostería

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a un Río Navegable que no sea de Tundra.

Vista in-game de Las Pirámides. Maravilla de Civilization VII

LAS PIRÁMIDES DE GUIZA— Maravilla y manifiesto eterno del poder faraónico

La Maravilla de Las Pirámides de Egipto representan la culminación de una tradición que empezó en la III Dinastía y alcanzó su perfección durante la IV. Estas estructuras monumentales eran tumbas reales, pero también declaraciones políticas: símbolos visibles del vínculo entre el faraón y los dioses, anclados a la creencia en la vida después de la muerte. La Gran Pirámide de Keops, construida hacia el 2560 a. C., fue la mayor obra humana durante milenios. Su precisión geométrica, la alineación astronómica y la logística necesaria para mover millones de bloques muestran el nivel organizativo del Estado egipcio. Las pirámides consolidaron el modelo de civilización del Nilo: centralizada, ritualizada y guiada por un soberano divinizado. Son la expresión máxima de cómo arquitectura y cosmología podían sostener un imperio entero.

Icono de la Pirámide del Sol en Civilization VII

Pirámide del Sol

Maravilla de la Era de La Atigüedad

Civilización asociada Ninguna

Rendimientos

+3 de Cultura. No envejece.
+2 de Cultura en los Barrios en este asentamiento.

Requisitos

Principio exclusivo

Principio

  • Matemáticas

Terreno / casilla

Debe construirse en una casilla de Llanura adyacente a un Distrito.

Vista in-game de Pirámide del Sol. Maravilla de Civilization VII

PIRÁMIDE DEL SOL — El corazón monumental de Teotihuacán

Construida alrededor del siglo II d. C., la Maravilla Pirámide del Sol domina el eje urbano de Teotihuacán, una de las ciudades más influyentes de Mesoamérica. Su planta simétrica y su altura imponente reflejan un proyecto estatal organizado, capaz de movilizar mano de obra masiva y conocimientos arquitectónicos avanzados. La pirámide se alza sobre un túnel ritual que probablemente aludía al mito mesoamericano de la creación, vinculando el monumento con el nacimiento del cosmos y el rol sagrado de la ciudad. Aunque no se han encontrado inscripciones directas, la evidencia sugiere que fue un centro ceremonial dedicado a fuerzas solares y de fertilidad, esenciales para la legitimidad política de Teotihuacán. Durante siglos, su presencia inspiró a pueblos posteriores, como los mexicas, que la consideraban obra de gigantes. La Pirámide del Sol es, en esencia, la huella monumental de una civilización misteriosa pero extraordinariamente sofisticada.

Icono de La Puerta de Todas Las Naciones en Civilization VII

PUERTA DE TODAS LAS NACIONES

Maravilla de la Era de La Antigüedad

Civilización de Persia en Civilization VII
Civilización asociada Persia

Rendimientos

+2 de Felicidad. No envejece
+1 Apoyo Bélico en todas las guerras.

Requisitos

Principio exclusivo
de Persia

  • Satrapías

Principio

  • Disciplina
  • Dominio

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a un Distrito.

Vista in-game de La Puerta de Todas Las Naciones de Civilization VII

PUERTA DE TODAS LAS NACIONES — La entrada ceremonial del Imperio persa

Erigida bajo Jerjes I en el siglo V a. C., la Maravilla marcaba el acceso principal a Persépolis, la capital ceremonial del Imperio aqueménida. Flanqueada por colosales toros alados —inspirados en tradiciones mesopotámicas—, la puerta simbolizaba la autoridad del “Rey de Reyes” y la unidad de un imperio que abarcaba desde Egipto hasta Asia Central. Delegaciones de pueblos sometidos llegaban allí durante el festival de Año Nuevo, llevando tributos y reafirmando su lealtad. Las inscripciones trilingües destacaban la diversidad del imperio y su organización administrativa, una de las más avanzadas del mundo antiguo. La Puerta de Todas las Naciones funcionaba como escenario diplomático y umbral ritual: el punto donde los visitantes pasaban del mundo exterior al corazón ideológico de Persia. Un monumento que encarnaba la ambición y el cosmopolitismo aqueménida.

Icono de La Puerta de Brandemburgo en Civilization VII

Puerta de Brandemburgo

Maravilla de la Era Moderna

Civilización de Prusia en Civilization VII
Civilización asociada Prusia

Rendimientos

+6 de Producción. No envejece.
+1 al Apoyo Bélico en todas las Guerras.
+1 al Límite de Asentamientos.

Requisitos

Principio exclusivo
de Prusia

  • Telegrama de Ems

Principio

  • Militarismo
  • Dominio

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a un Distrito.

Vista in-game de La Puerta de Brandemburgo. Maravilla de Civilization VII

PUERTA DE BRANDENBURGO — La Primera Maravilla de la «actual» Alemania.

Construida entre 1788 y 1791 por orden del rey Federico Guillermo II, la Puerta de Brandeburgo nació como entrada monumental al Berlín neoclásico. Inspirada en los propileos de la Acrópolis, proclamaba el prestigio prusiano en plena era de reformas ilustradas. Sobre ella, la cuadriga de la diosa Victoria se convirtió en emblema del poder militar y del orgullo nacional. Durante los siglos siguientes, la puerta fue testigo directo de los grandes giros de Europa: invadida por Napoleón, celebrada por el Imperio Alemán, aislada entre los muros de la Guerra Fría y, finalmente, convertida en símbolo de reunificación en 1989. Pocas construcciones han acompañado tantos cambios políticos manteniendo intacta su identidad. La Puerta de Brandeburgo encarna la resiliencia alemana y la capacidad de una civilización para reinventarse sin perder su memoria.

Icono del Puerto de La Habana en Civilization VII

Puerto de La Habana

Maravilla de la Era de Los Descubrimientos

Civilización de Grecia en Civilization VII
Civilización asociada República de Los Piratas

Rendimientos

+3 de Oro. No envejece
Genera Convoyes del tesoro con 3 puntos de Flota del Tesoro.
+1 Punto de Atributo Económico.

Requisitos

Principio exclusivo
de República de Los Piratas

  • Puertos de escala
  • Dominio

Principio

  • Construcción Naval
  • Dominio

Terreno / casilla

Debe construirse en Costa en Tierras Lejanas.

Vista in-game del Puerto de La Habana. Maravilla de Civilization VII

PUERTO DE LA HABANA — El enclave imperial y república de los piratas

Fundado en el siglo XVI, el Puerto de La Habana se convirtió rápidamente en la joya marítima del Imperio español en el Caribe. Su posición estratégica permitía reunir las flotas del Tesoro que partían hacia Sevilla, convirtiéndolo en un punto vital del comercio transatlántico. Fortificaciones como el Morro y La Cabaña defendían un puerto lleno de astilleros, talleres, almacenes y vida mercantil intensa. Pero su historia también está marcada por la República de los Piratas: corsarios franceses, ingleses y neerlandeses acechaban sus rutas, atacaban convoyes y forzaban a España a crear complejos sistemas defensivos. La Habana se volvió un tablero geopolítico donde imperio, contrabando y guerra naval convivían día a día. A lo largo de los siglos, el puerto evolucionó de bastión colonial a nodo comercial moderno, manteniendo su papel como uno de los enclaves marítimos más influyentes del hemisferio.

Icono de La Residencia de montaña de Chengde en Civilization VII

Residencia de montaña de Chengde

Maravilla de la Era Moderna

Civilización de China Qing en Civilization VII
Civilización asociada China Qing

Rendimientos

+6 de Oro. No envejece.
+5% de Cultura por cada civilización con la que tengas ruta comercial.

Requisitos

Principio exclusivo
de China Qing

  • Frontera estable

Principio

  • Hegemonía
  • Dominio

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a Montaña.

Vista in-game de La Residencia de montaña de Chengde.. Maravilla de Civilization VII

RESIDENCIA DE MONTAÑA DE CHENGDE — El retiro imperial de la dinastía Qing

Construida entre 1703 y 1792, la Residencia de Montaña de Chengde fue el majestuoso retiro estival de los emperadores Qing. Situada en un paisaje de colinas, lagos y praderas, combinaba palacios, jardines y templos que reproducían en miniatura diversos estilos arquitectónicos del imperio: desde el chino clásico hasta influencias tibetanas y mongolas. Chengde no era solo un refugio veraniego, sino un centro diplomático clave. Allí, los emperadores recibían a líderes mongoles, tibetanos y manchúes para reforzar alianzas que sostenían la estructura multiétnica del Estado Qing. Los templos exteriores —como el Puning Si— simbolizaban la autoridad del trono sobre distintas tradiciones religiosas. Este vasto complejo reflejaba la idea de un imperio armonizado bajo un solo soberano. Chengde es, en esencia, un mapa político convertido en paisaje imperial.

Icono de Shwedagon Zedi Daw en Civilization VII

Shwedagon Zedi Daw

Maravilla de la Era de Los Descubrimientos

Civilización asociada Ninguna

Rendimientos

+4 de Ciencia. No envejece
+2 de Ciencia en las casillas rurales de este asentamiento con más de 1 de 😃Felicidad.

Requisitos

Principio

  • Educación

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a un Lago.

Vista in-game de Shwedagon Zedi Daw. Maravilla de Civilization VII

SHWEDAGON ZEDI DAW — El relicario dorado del budismo birmano

Con más de mil años de antigüedad, la Shwedagon Zedi Daw se alza sobre la colina Singuttara como el santuario más sagrado de Birmania (Myanmar). Según la tradición, guarda reliquias de cuatro Budas, lo que convirtió al lugar en epicentro espiritual del país desde el siglo XI, durante el auge del Reino de Pagan. La estupa dorada —revestida con miles de láminas de oro y coronada por un hti engastado en piedras preciosas— simboliza la acumulación de mérito religioso y la legitimidad de los reyes birmanos. A lo largo de los siglos, dinastías sucesivas restauraron y ampliaron el complejo, convirtiéndolo en escenario de juramentos, procesiones y renovación política. Durante la etapa colonial británica, Shwedagon también se transformó en punto de reunión para movimientos nacionalistas. Es una obra que une fe, identidad y resistencia, un faro espiritual visible en todo Yangon.

Icono de Templo Brihadisvara en Civilization VII

Templo Brihadisvara

Maravilla de la Era de Los Descubrimientos

Civilización en Civilization VII
Civilización asociada Chola de La India

Rendimientos

+3 de Influencia. No envejece.
+1 de 😃Felicidad en edificios por adyacencia a Ríos Navegables.

Requisitos

Principio exclusivo
de Chola

  • Vientos Monzónicos

Principio

  • Cuerpo Diplomático

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a un Río, Navegable o no.

Vista in-game de Templo Brihadisvara. Maravilla de Civilization VII

TEMPLO BRIHADISVARA — La Maravilla de los reyes Chola

Erigido en Thanjavur hacia el 1010 d. C. por el rey Rajaraja I, el Templo Brihadisvara es una de las cumbres del arte dravídico y del poder del Imperio Chola. Su torre vimana, de más de 60 metros, fue esculpida con una precisión monumental, coronada por un bloque de granito monolítico cuya colocación sigue siendo un prodigio técnico. Dedicado a Shiva, el templo funcionaba como centro litúrgico y político: sacerdotes, artesanos y administradores formaban una institución compleja que reflejaba la organización del imperio. Sus murales y esculturas narran victorias militares, genealogías reales y escenas mitológicas que legitimaban la expansión marítima chola en el Índico. La Maravilla Brihadisvara sobrevivió guerras, invasiones y cambios dinásticos, manteniéndose como uno de los templos vivos más emblemáticos del sur de India.

Icono de Thành Huế en Civilization VII

Thành Huế

Maravilla de la Era de Los Descubrimientos

Civilización de Dai Viet en Civilization VII
Civilización asociada Đại Việt

Rendimientos

+3 de Cultura en este asentamiento.
+1 de Influencia por turno.
+25% de Producción al construir otros Distritos de Maravilla en este asentamiento.

Requisitos

Principio exclusivo
de Đại Việt

  • Thành Hoàng

Principio

Terreno / casilla

Debe construirse en Desierto.

Vista in-game del Thành Huế . Maravilla de Civilization VII

THÀNH HUẾ — La Maravilla imperial de la dinastía Nguyễn

Construida desde 1804 bajo el emperador Gia Long, Thành Huế fue la capital fortificada del último reino vietnamita, inspirada en los principios geométricos de la Ciudad Prohibida y en técnicas defensivas del sistema Vauban. Sus murallas, fosos y puertas monumentales protegían un complejo de palacios, templos y recintos rituales donde el emperador ejercía un poder centralizado y ceremonial. La Ciudad Púrpura Prohibida, corazón de la fortaleza, alojaba rituales confucianos, audiencias imperiales y cultos a los antepasados, pilares ideológicos de la dinastía Nguyễn. Durante el colonialismo francés y las guerras del siglo XX, la maravilla Huế sufrió fuertes daños, pero gran parte de su estructura ha sido restaurada, revelando la sofisticación política y estética del Vietnam imperial. Thành Huế es hoy símbolo de identidad nacional y memoria cultural en el corazón del país.

Icono de La Torre Eiffel en Civilization VII

La Torre Eiffel

Maravilla de la Era Moderna

Civilización del Imperio Francés en Civilization VII
Civilización asociada Imperio Francés

Rendimientos

+5 de Cultura. No envejece.
+3 de Cultura y 😃Felicidad en los Barrios de esta ciudad.

Requisitos

Principio exclusivo
del Imperio Francés

  • Code Civil des Français

Tecnología

  • Radio

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a un Distrito.

Vista in-game de La Torre Eiffel en Civilization VII

LA TORRE EIFFEL — El estandarte de la modernidad francesa

Construida para la Exposición Universal de 1889, la Torre Eiffel fue concebida por Gustave Eiffel como demostración del ingenio industrial de la Francia moderna. En una época marcada por la competencia tecnológica entre potencias, su estructura metálica de 300 metros —récord mundial durante décadas— se convirtió en símbolo del dominio de la ingeniería. Aunque inicialmente fue criticada por artistas y académicos, la torre acabó representando la transición hacia un mundo donde el acero, la electricidad y la ciencia definían la identidad nacional. Durante el siglo XX, su papel cambió: sirvió de antena militar, retransmitió señales de radio y se volvió un punto estratégico durante ambas guerras mundiales. Hoy, más que un icono turístico, la Torre Eiffel encarna el espíritu de una civilización que adoptó el progreso como su nueva religión.

Icono de La Torre Blanca en Civilization VII

Torre Blanca

Maravilla de la Era de Los Descubrimientos

Civilización de Los Normandos en Civilization VII
Civilización asociada Los Normandos

Rendimientos

+4 a 😃Felicidad. No envejece.
+4 a 😃Felicidad en este asentamiento por cada Tradición asignada al gobierno.

Requisitos

Principio exclusivo
de Los Normandos

  • Libro Domesday
  • Dominio

Principio

  • Soberanía
  • Dominio

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a un Ayuntamiento.

Vista in-game del Torre Blanca. Maravilla de Los Normandos en Civilization VII

TORRE BLANCA — La fortaleza de Los Normandos que moldeó Inglaterra

La Maravilla de la Torre Blanca, construida hacia 1078 por Guillermo el Conquistador, es el corazón de la Torre de Londres y una de las fortalezas normandas más emblemáticas de Europa. Su diseño masivo, con muros de piedra de más de cuatro metros, simbolizaba el poder del nuevo régimen sobre la Inglaterra recién conquistada. Durante siglos funcionó como palacio, arsenal, prisión y depósito de documentos reales. Allí se tomaron decisiones que afectaron la administración, la política y la sucesión dinástica del reino. Su capilla interna, dedicada a San Juan Evangelista, refleja la fusión entre autoridad militar y legitimidad espiritual que caracterizó al Estado normando. La Torre Blanca es, en esencia, la piedra angular del poder central inglés: un monumento que vio nacer monarquías, intrigas y mitos que aún definen al país.

Icono de la Tumba de Askia en Civilization VII

Tumba de Askia

Maravilla de la Era de Los Descubrimientos

Civilización de Songhai en Civilization VII
Civilización asociada Songhai

Rendimientos

+3 de Oro. No envejece.
+2 de Oro y +1 de Producción por cada recurso asignado en este Asentamiento.
+2 de capacidad para recursos en este Asentamiento.

Requisitos

Principio exclusivo
de songhai

  • Barcos del desierto

Principio

  • Mercantilismo

Terreno / casilla

Debe construirse en Desierto.

Vista in-game de La Tumba de Askia. Maravilla de Civilization VII

TUMBA DE ASKIA — La Maravilla y huella monumental del Imperio Songhai

Erigida en 1495 en Gao, la Tumba de Askia fue mandada construir por Askia Mohammad I tras su peregrinación a La Meca. Su diseño en adobe, con torres cónicas y vigas de madera que sobresalen de los muros, representa la síntesis entre arquitectura saheliana y prestigio islámico, reforzando la autoridad del recién islamizado Imperio Songhai. El complejo incluía mezquita, cementerio y espacios ceremoniales que funcionaban como centro político y religioso del imperio más poderoso del África occidental en su época. Desde allí se administraban redes comerciales que conectaban el Níger con el Sahara, impulsando una economía basada en oro, sal y conocimiento. La Tumba de Askia sigue siendo uno de los testimonios más imponentes del Sahel, prueba del alcance cultural y político que Songhai proyectó durante su breve pero brillante hegemonía.

Icono del Túmulo del Monje en Civilization VII

Túmulo del Monje

Maravilla de la Era de La Antigüedad

Civilización de Mississipianos en Civilization VII
Civilización asociada Mississipianos

Rendimientos

+3 de Alimentos. No envejece.
+4 de capacidad para recursos en este asentamiento.

Requisitos

Principio exclusivo
de Los Mississipianos

  • Terraplenes
  • Dominio

Principio

  • Comercio

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a un Río.

Vista in-game del Túmulo del Monje. Maravilla de Civilization VII

TÚMULO DEL MONJE — El gigante silencioso de Cahokia

El Túmulo del Monje, en el sitio arqueológico de Cahokia (actual Illinois), es la mayor estructura de tierra jamás construida por una civilización precolombina al norte de México. Levantado entre los siglos X y XII por los pueblos misisipianos, este montículo piramidal alcanzaba más de 30 metros de altura y una base mayor que la Gran Pirámide de Giza. Funcionó como plataforma ceremonial, residencia de élites y centro político de una ciudad que llegó a superar los 15.000 habitantes, convirtiéndose en una de las mayores urbes de América en su época. Su construcción implicó una compleja organización social, capaz de movilizar mano de obra masiva y gestionar recursos agrícolas en un territorio interconectado por rutas fluviales. El Túmulo del Monje revela el nivel de planificación, jerarquía y simbolismo ritual alcanzado por Cahokia: una civilización que floreció mediante agricultura intensiva, comercio y una profunda cosmovisión vinculada al cielo y la tierra.

Icono de La Universidad de Oxford en Civilization VII

Universidad de Oxford

Maravilla de la Era Moderna

Civilización asociada Ninguna

Rendimientos

+4 de Ciencia. No envejece.
+2 Tecnologías gratis.
+1 Punto de Atributo Comodín.

Requisitos

Tecnología

  • Academismo

Terreno / casilla

Debe construirse adyacente a un Distrto.

Vista in-game de la Universidad de Oxford. Maravilla de Civilization VII

UNIVERSIDAD DE OXFORD — El faro intelectual de Occidente

La Universidad de Oxford, con raíces que se remontan al siglo XII, es una de las instituciones académicas más antiguas y prestigiosas del mundo. Surgió de manera orgánica cuando maestros y estudiantes comenzaron a reunirse para impartir enseñanza independiente, formando un núcleo intelectual que pronto contó con apoyo real y eclesiástico. Durante la Edad Media, Oxford se convirtió en centro de estudio de teología, filosofía, derecho y ciencias, produciendo debates que moldearon el pensamiento europeo. En los siglos posteriores, lideró avances en astronomía, medicina, química y política, con figuras clave desde Roger Bacon hasta figuras contemporáneas. Sus colleges, con arquitectura que abarca del gótico al neoclásico, reflejan siglos de tradición, autonomía académica y rivalidad intelectual. Más que una institución educativa, Oxford es una maravilla del conocimiento, un corazón cultural que ha influido en imperios, ciencias y generaciones enteras.

Scroll al inicio